Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt vào ngày hôm qua và internet đã xôn xao về giao diện người dùng của mình và các vấn đề khác. Nhưng UI có thực sự xấu không? Hãy đi sâu vào các yếu tố giao diện của trò chơi và xem liệu những lời chỉ trích trực tuyến có hợp lý không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người chơi Access Access sớm của các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng lo ngại về Civilization VII, đặc biệt là về giao diện người dùng của nó (và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu khác). Trước khi tham gia điệp khúc của các khiếu nại, hãy phân tích khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với những lời chỉ trích gay gắt hay không. Chúng tôi sẽ mổ xẻ các thành phần của nó và đánh giá nếu nó đáp ứng các tiêu chuẩn của một chức năng, nếu không xuất sắc, giao diện 4X.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định UI "4x khách quan" là khó khăn. Thiết kế lý tưởng phụ thuộc rất nhiều vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia UI/UX đã xác định các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong các giao diện 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện người dùng của Civil VII.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng nhìn thấy, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ tuyệt vời. Các menu thông tin xây dựng của nó, được truy cập thông qua nhấp chuột phải, sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo tần suất sử dụng. Các hành động thiết yếu là nổi bật, trong khi các chức năng ít thường xuyên hơn được giấu trong các tab tiếp theo.
Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civ VII. Nó hiển thị hiệu quả phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng tạo điều kiện theo dõi dễ dàng, với các sự cố chi tiết có sẵn. Bản chất thu gọn của menu là một lợi thế.
Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Mặc dù sản xuất tài nguyên tổng thể từ các quận nông thôn được hiển thị, khu vực cụ thể hoặc HEX không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế, bỏ qua các chi phí khác nhau. Trong khi chức năng, tính đặc hiệu được cải thiện sẽ tăng cường đáng kể khả năng sử dụng.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả, các bản nhạc, màu sắc, lớp phủ thông tin thông tin nhanh chóng và trực giác, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt sử dụng hình ảnh để truyền đạt dữ liệu quan trọng một cách hiệu quả.
Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Nhìn thoáng qua, người chơi hiểu tình trạng của các tàu khảo sát của họ. Các biểu tượng chỉ ra rõ ràng nhu cầu thuộc địa, giảm nhu cầu nhấp quá mức.
Civ VII dựa vào biểu tượng và dữ liệu số, nhưng kết hợp một số chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết một cách hiệu quả làm nổi bật tính khả dụng tài nguyên, khả năng tồn tại của thành phố và sự phù hợp phát triển.
Những lời chỉ trích chính ở đây tập trung vào việc không có ống kính nhất định có trong Civil VI. Tuy nhiên, nhiều trong số các ống kính bị thiếu này liên quan đến các tính năng cụ thể của CIV VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành). Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng là một điểm gây tranh cãi. Trong khi không thảm họa, có chỗ để cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi độ phức tạp tăng, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Các tính năng này, các thanh tìm kiếm, bộ lọc, sắp xếp các nút điều hướng dòng của dòng và giảm sự thất vọng.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI là một ví dụ điển hình. Người chơi có thể dễ dàng định vị các tài nguyên, đơn vị hoặc tính năng địa hình trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết trực tiếp với các yếu tố trong trò chơi, tạo điều kiện điều hướng liền mạch.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm lớn được ghi nhận bởi nhiều người chơi. Với quy mô của trò chơi, sự thiếu sót này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Hy vọng, Firaxis sẽ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Một UI được thiết kế kém làm mất đi trải nghiệm tổng thể, bất kể chất lượng trò chơi.
Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI rất hấp dẫn và gắn kết. Thẩm mỹ của nó củng cố danh tính của trò chơi.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn sự sống động. Bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa phù hợp với thẩm mỹ của nó. Tuy nhiên, cách tiếp cận tinh tế hơn này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, với một số người chơi thấy nó ít hấp dẫn hơn phong cách sôi động của Civ VI. Điều này cuối cùng là chủ quan.
Phán quyết: Không tệ như quảng cáo
Mặc dù UI của Civ VII không hoàn hảo, nhưng nó không bị thiếu sót như tuyên bố rộng rãi. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một thiếu sót đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI có vẻ tương đối nhỏ. Mặc dù nó thiếu sự tinh tế thị giác của một số đối thủ cạnh tranh, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh không nên bỏ qua. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện đáng kể. Hiện tại, những lời chỉ trích dường như quá khắc nghiệt.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier