L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée hier, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur et d'autres problèmes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si mauvaise? Plongeons les éléments de l'interface du jeu et voyons si la critique en ligne est justifiée.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII
L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les joueurs d'accès anticipé de Deluxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des préoccupations concernant la civilisation VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur (et d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Avant de rejoindre le chœur des plaintes, analysons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment la sévère critique. Nous disséquerons ses composants et évaluerons s'il répond aux normes d'une interface fonctionnelle, sinon excellente, 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est délicate. Le design idéal dépend fortement du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, les experts UI / UX ont identifié des éléments communs trouvés dans les interfaces 4X réussies. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement visibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être facilement accessibles avec un minimum de clics. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête offre un excellent exemple. Ses menus d'informations sur le bâtiment, accessibles via un clic droit, utilisent des onglets pour organiser les informations par fréquence d'utilisation. Les actions essentielles sont importantes, tandis que les fonctions moins fréquentes sont cachées dans les onglets suivants.
Examinons l'interface utilisateur du résumé des ressources de Civ VII. Il affiche efficacement l'allocation des ressources à travers l'empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Le format tabulaire facilite le suivi facile, avec des pannes détaillées disponibles. La nature pliable du menu est un plus.
Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que la production globale de ressources dans les districts rurales soit montrée, le district spécifique ou Hex n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées, omettant divers coûts. Bien que fonctionnel, une spécificité améliorée améliorerait considérablement l'utilisabilité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Indicateurs visuels efficaces - Icons, couleurs, superpositions - vivent les informations rapidement et intuitivement, minimisant la dépendance à l'égard du texte. Une interface utilisateur bien conçue utilise des visuels pour communiquer efficacement les données cruciales.
Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outreliner. En un coup d'œil, les joueurs comprennent le statut de leurs navires d'enquête. Les icônes indiquent clairement les besoins en colonie, réduisant le besoin de clics excessifs.
Civ VII s'appuie sur l'iconographie et les données numériques, mais intègre des indicateurs visuels efficaces. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de règlement et l'écran d'expansion de règlement mettent effectivement en évidence la disponibilité des ressources, la viabilité de fondage et la pertinence de développement.
La principale critique ici se concentre sur l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI. Cependant, bon nombre de ces objectifs manquants concernent les caractéristiques spécifiques à la civoi (attrait, tourisme, loyauté). L'absence d'épingles de carte personnalisables est également un point de discorde. Bien qu'il ne soit pas désastreux, il y a de la place à l'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
À mesure que la complexité augmente, les options de recherche, de filtrage et de tri deviennent cruciales. Ces fonctionnalités - les barres de recherche, les filtres, les boutons de tri - la navigation en ligne et réduisent la frustration.
La fonction de recherche robuste de Civ VI en est un excellent exemple. Les joueurs peuvent facilement localiser des ressources, des unités ou des fonctionnalités de terrain sur la carte. Son civil se lie directement aux éléments en jeu, facilitant la navigation transparente.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient majeur noté par de nombreux joueurs. Compte tenu de l'échelle du jeu, cette omission a un impact significatif sur la convivialité. Espérons que Firaxis abordera cela dans les futures mises à jour.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une interface utilisateur mal conçue nuise à l'expérience globale, quelle que soit la qualité du gameplay.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI est visuellement attrayant et cohérent. Son esthétique renforce l'identité du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur le dynamisme. La palette de couleurs sobre et l'iconographie simplifiée s'alignent avec son esthétique. Cependant, cette approche plus subtile a entraîné des réactions mitigées, certains joueurs le trouvant moins attrayant que le style dynamique de Civ VI. C'est finalement subjectif.
Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé
Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite, elle n'est pas aussi imparfaite que largement prétendu. La fonction de recherche manquante est une lacune importante, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur semblent relativement mineurs. Bien qu'il n'ait pas le flair visuel de certains concurrents, il possède des forces qui ne devraient pas être négligées. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, il a le potentiel de s'améliorer considérablement. Actuellement, la critique semble trop dure.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII