Ev Haberler Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Yazar : Claire Mar 14,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Medeniyet VII'nin Deluxe Edition sadece dün piyasaya sürüldü ve İnternet kullanıcı arayüzü ve diğer konuları hakkında zaten uğultu. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Oyunun arayüz öğelerini araştıralım ve çevrimiçi eleştirinin haklı olup olmadığını görelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin erken erişim oyuncuları, özellikle kullanıcı arayüzü (ve diğer eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili Medeniyet VII ile ilgili endişeleri zaten dile getirdi. Şikayet korosuna katılmadan önce, kullanıcı arayüzünün sert eleştirileri gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak analiz edelim. Bileşenlerini inceleyeceğiz ve mükemmel olmasa da fonksiyonel bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendireceğiz.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. İdeal tasarım büyük ölçüde oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, UI/UX uzmanları başarılı 4x arayüzlerde bulunan ortak unsurları tanımlamıştır. Bu ilkeleri CIV VII'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için kullanalım.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler kolayca görülebilirken, daha az kritik özelliklere minimum tıklamalarla kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.

Fırtınaya karşı harika bir örnek sunuyor. Sağ tıklama yoluyla erişilen bina bilgisi menüleri, bilgileri kullanım sıklığına göre düzenlemek için sekmeler kullanın. Temel eylemler belirgindir, daha az sık işlevler sonraki sekmelerde sıkışır.

Civ VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. İmparatorlukta kaynak tahsisini etkili bir şekilde gösterir, gelir, getiri ve giderleri açılır menüler yoluyla ayırır. Tablo formatı, ayrıntılı arızalarla kolay izlemeyi kolaylaştırır. Menünün katlanabilir doğası bir artıdır.

Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden genel kaynak üretimi gösterilirken, belirli bölge veya altıgen tanımlanmamıştır. Gider arızaları da sınırlıdır ve çeşitli maliyetleri ihmal eder. İşlevsel olsa da, gelişmiş özgüllük kullanılabilirliği önemli ölçüde artıracaktır.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili görsel göstergeler - ikonlar, renkler, kaplamalar - bilgileri hızlı ve sezgisel olarak tutun, metne güvenini en aza indirir. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, önemli verileri verimli bir şekilde iletmek için görselleri kullanır.

Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, görsel göstergeleri akış çizgisinde etkili bir şekilde kullanır. Bir bakışta, oyuncular anket gemilerinin durumunu anlıyorlar. Simgeler, koloni ihtiyaçlarını açıkça gösterir ve aşırı tıklama ihtiyacını azaltır.

Civ VII ikonografiye ve sayısal verilere dayanır, ancak bazı etkili görsel göstergeler içerir. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı, kaynak kullanılabilirliğini, şehre bağlı yaşayabilirliği ve kalkınma uygunluğunu etkili bir şekilde vurgulamaktadır.

Buradaki ana eleştiri, Civ VI'da mevcut bazı lenslerin yokluğuna odaklanmaktadır. Bununla birlikte, bu eksik lenslerin çoğu CIV VI'ya özgü özelliklerle (itiraz, turizm, sadakat) ilgilidir. Özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması da bir tartışma noktasıdır. Feci olmasa da, iyileştirme için yer var.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri çok önemli hale gelir. Bu özellikler - Araştırma çubukları, filtreler, sıralama düğmeleri - Streamline navigasyonu ve hayal kırıklığını azaltın.

Civ VI'nın sağlam arama işlevi en iyi örnektir. Oyuncular haritadaki kaynakları, birimleri veya arazi özelliklerini kolayca bulabilir. Medipedia doğrudan oyun içi unsurlara bağlanır ve kesintisiz navigasyonu kolaylaştırır.

Civ VII, birçok oyuncu tarafından kaydedilen büyük bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Oyunun ölçeği göz önüne alındığında, bu ihmal kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler. Umarım, Firaxis bunu gelecekteki güncellemelerde ele alacaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin estetik ve bağlılığı hayati önem taşır. Kötü tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, oyun kalitesinden bağımsız olarak genel deneyimden uzaklaşır.

Civ Vi'nin dinamik, kartografik stili görsel olarak çekici ve uyumludur. Estetiği oyunun kimliğini güçlendirir.

Civ VII, minimalist, şık bir tasarım benimser ve canlılık üzerinde iyileştirmeye öncelik veriyor. Kısıtlanmış renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi estetiği ile hizalanır. Bununla birlikte, bu daha ince yaklaşım karışık tepkilerle sonuçlandı, bazı oyuncular onu Civ Vi'nin canlı tarzından daha az ilgi çekici buldu. Bu sonuçta özneldir.

Karar: Reklamı kadar kötü değil

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ VII'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, yaygın olarak iddia edildiği kadar kusurlu değil. Eksik arama işlevi önemli bir eksikliktir, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları nispeten küçük görünüyor. Bazı rakiplerin görsel yeteneğinden yoksun olsa da, göz ardı edilmemesi gereken güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşme potansiyeline sahiptir. Şu anda, eleştiri aşırı sert görünüyor.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları

En son makaleler Daha