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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Autor : Claire Mar 14,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche und andere Probleme. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm? Lassen Sie uns mit den Schnittstellenelementen des Spiels eintauchen und sehen, ob die Online -Kritik gerechtfertigt ist.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Frühe Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Bedenken hinsichtlich der Zivilisation VII geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und andere fehlende Lebensqualitätsfunktionen). Bevor wir uns dem Chor von Beschwerden anschließen, analysieren wir objektiv, ob die Benutzeroberfläche die harte Kritik wirklich verdient. Wir werden seine Komponenten analysieren und bewerten, ob es den Standards einer funktionalen, wenn nicht ausgezeichneten 4 -fachen Schnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Das ideale Design hängt stark vom Stil, den Zielen und dem Kontext des Spiels ab. UI/UX -Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die in erfolgreichen 4x -Schnittstellen zu finden sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht sichtbar sein, während weniger kritische Funktionen mit minimalen Klicks leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.

Gegen den Sturm bietet ein großartiges Beispiel. Die Gebäudeinfo-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, organisieren Sie Registerkarten, um Informationen nach Nutzungshäufigkeit zu organisieren. Wesentliche Aktionen sind herausragend, während in nachfolgenden Registern weniger häufige Funktionen versteckt sind.

Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII untersuchen. Es zeigt effektiv die Ressourcenzuweisung über das Imperium und trennt Einkommen, Renditen und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Das tabellarische Format erleichtert eine einfache Verfolgung mit detaillierten Aufschlüssen. Die zusammenklappbare Natur des Menüs ist ein Plus.

Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Distrikten gezeigt wird, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Aufschlüsse sind ebenfalls begrenzt und lassen verschiedene Kosten weg. Obwohl funktionsfähig, würde eine verbesserte Spezifität die Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Effektive visuelle Indikatoren - ICONEN, Farben, Überlagerungen - vermitteln Informationen schnell und intuitiv und minimieren das Vertrauen in Text. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche verwendet Visuals, um wichtige Daten effizient zu kommunizieren.

Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Status ihrer Umfrageschiffe. Ikonen weisen eindeutig die Koloniebedürfnisse an und verringern die Notwendigkeit übermäßiges Klickens.

Civ VII beruht auf Ikonographie und numerischen Daten, enthält jedoch einige effektive visuelle Indikatoren. Der Fliesenrendite-Overlay-, Siedlungsüberlagerungs- und Siedlungs-Expansions-Bildschirm unterstreicht die Verfügbarkeit von Ressourcen, die Lebensfähigkeit der Stadt und die Eignung der Entwicklungen effektiv.

Die Hauptkritik hier konzentriert sich auf das Fehlen bestimmter Linsen in Civ VI. Viele dieser fehlenden Objektive beziehen sich jedoch auf CIV-VI-spezifische Merkmale (Berufung, Tourismus, Loyalität). Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften ist ebenfalls ein Streitpunkt. Obwohl nicht katastrophal, gibt es Raum für Verbesserungen.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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Mit zunehmender Komplexität werden die Optionen für die Suche, Filtern und Sortierung von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen - Forschungsstangen, Filter, Sortierschaltflächen - streamline -Navigation und verringern die Frustration.

Die robuste Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel. Spieler können leicht Ressourcen, Einheiten oder Geländefunktionen auf der Karte finden. Seine Zivilopädie verbindet sich direkt mit Elementen im Spiel, was die nahtlose Navigation erleichtert.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein wichtiger Nachteil, der von vielen Spielern festgestellt wird. Angesichts der Skala des Spiels wirkt sich diese Auslassung erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus. Hoffentlich wird sich Firaxis in zukünftigen Updates ansprechen.

Design und visuelle Konsistenz

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Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche beeinträchtigt die Gesamterfahrung, unabhängig von der Qualität der Spiele.

Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI ist visuell ansprechend und kohärent. Seine Ästhetik verstärkt die Identität des Spiels.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an, das die Verfeinerung der Lebendigkeit priorisiert. Die zurückhaltende Farbpalette und die vereinfachte Ikonographie übereinstimmen mit ihrer Ästhetik. Dieser subtilere Ansatz hat jedoch zu gemischten Reaktionen geführt, wobei einige Spieler ihn weniger ansprechend fanden als der lebhafte Stil von Civ VI. Dies ist letztendlich subjektiv.

Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt

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Obwohl die Benutzeroberfläche von Civ VII nicht perfekt ist, ist sie nicht so fehlerhaft wie allgemein behauptet. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Mangel, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen scheinen die Mängel der UI relativ gering zu sein. Es fehlt zwar das visuelle Flair einiger Konkurrenten, aber es besitzt Stärken, die nicht übersehen werden sollten. Mit Updates und Player -Feedback hat es das Potenzial, sich erheblich zu verbessern. Derzeit scheint die Kritik übermäßig hart zu sein.

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