La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario y otros problemas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala? Profundicemos en los elementos de la interfaz del juego y veamos si la crítica en línea está justificada.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros jugadores de acceso de las ediciones de Deluxe and Founder ya han expresado su preocupación sobre la Civilización VII, particularmente con respecto a su interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Antes de unirse al coro de las quejas, analicemos objetivamente si la IU realmente merece las duras críticas. Diseccionaremos sus componentes y evaluaremos si cumple con los estándares de una interfaz funcional, si no excelente, 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es complicado. El diseño ideal depende en gran medida del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los expertos de UI/UX han identificado elementos comunes que se encuentran en interfaces 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente visibles, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles con clics mínimos. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un gran ejemplo. Sus menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, usan pestañas para organizar la información por frecuencia de uso. Las acciones esenciales son prominentes, mientras que las funciones menos frecuentes se esconden en las pestañas posteriores.
Examinemos el resumen de recursos de Civ VII. Muestra efectivamente la asignación de recursos en todo el imperio, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. El formato tabular facilita un seguimiento fácil, con desgloses detallados disponibles. La naturaleza plegable del menú es una ventaja.
Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestra la producción general de recursos de los distritos rurales, no se identifica el distrito específico o hex. Los desgloses de gastos también son limitados, omitiendo varios costos. Si bien funcional, la especificidad mejorada mejoraría significativamente la usabilidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Indicadores visuales efectivos (íconos, colores, superposiciones) Convencer información rápida e intuitivamente, minimizando la dependencia del texto. Una IU bien diseñada utiliza imágenes para comunicar datos cruciales de manera eficiente.
Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado de sus encuestas. Los iconos indican claramente las necesidades de colonias, reduciendo la necesidad de hacer clic excesivo.
Civ VII se basa en la iconografía y los datos numéricos, pero incorpora algunos indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento de los mosaicos, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación resaltan efectivamente la disponibilidad de recursos, la viabilidad fundadora de la ciudad y la idoneidad del desarrollo.
La principal crítica aquí se centra en la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI. Sin embargo, muchas de estas lentes faltantes se relacionan con las características específicas de CIV VI (apelación, turismo, lealtad). La falta de pasadores de mapa personalizables también es un punto de disputa. Si bien no es desastroso, hay margen de mejora.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que las opciones de complejidad, búsqueda, filtrado y clasificación se vuelven cruciales. Estas características (barras de búsqueda, filtros, botones de clasificación) de navegación de línea y reducen la frustración.
La función de búsqueda robusta de Civ VI es un excelente ejemplo. Los jugadores pueden localizar fácilmente recursos, unidades o características de terreno en el mapa. Su civilopedia se vincula directamente a elementos en el juego, facilitando la navegación perfecta.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un gran inconveniente señalado por muchos jugadores. Dada la escala del juego, esta omisión afecta significativamente la usabilidad. Con suerte, Firaxis abordará esto en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una interfaz de usuario mal diseñada le resta valor a la experiencia general, independientemente de la calidad del juego.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es visualmente atractivo y cohesivo. Su estética refuerza la identidad del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre la vitalidad. La paleta de colores restringida y la iconografía simplificada se alinean con su estética. Sin embargo, este enfoque más sutil ha resultado en reacciones mixtas, y algunos jugadores lo encuentran menos atractivo que el estilo vibrante de Civ VI. Esto es finalmente subjetivo.
El veredicto: no tan malo como se anuncia
Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta, no es tan defectuoso como ampliamente reclamada. La función de búsqueda faltante es una deficiencia significativa, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI parecen relativamente menores. Si bien carece del toque visual de algunos competidores, posee fortalezas que no deben pasarse por alto. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar significativamente. Actualmente, la crítica parece demasiado dura.
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