De Deluxe Edition van Civilization VII is gisteren gelanceerd en het internet zoemt al over zijn gebruikersinterface en andere problemen. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht? Laten we duiken in de interface -elementen van de game en kijken of de online kritiek gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Vroege toegangsspelers van de Deluxe- en oprichter-edities hebben al bezorgdheid geuit over de beschaving VII, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (en andere functies van het leven van leven). Laten we, voordat we bij het klachten komen, objectief analyseren of de gebruikersinterface echt de harde kritiek verdient. We ontleden zijn componenten en evalueren of het voldoet aan de normen van een functionele, zo niet uitstekende, 4x -interface.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het definiëren van een "objectief goede" 4x -gebruikersinterface is lastig. Het ideale ontwerp hangt sterk af van de stijl, doelen en context van de game. UI/UX -experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die worden gevonden in succesvolle 4x -interfaces. Laten we deze principes gebruiken om de gebruikersinterface van Civ VII te beoordelen.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten gemakkelijk zichtbaar zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn met minimale klikken. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijk weer; Het organiseert logisch informatie.
Tegen de storm biedt een goed voorbeeld. De bouwinfomenu's, toegankelijk via de rechtermuisknop, gebruiken tabbladen om informatie te organiseren op basis van gebruiksfrequentie. Essentiële acties zijn prominent, terwijl er minder frequente functies worden weggestopt in volgende tabbladen.
Laten we Civ VII's Resource Samenvatting UI onderzoeken. Het toont effectief de toewijzing van hulpbronnen in het rijk, waardoor inkomsten, opbrengsten en uitgaven worden gescheiden via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat vergemakkelijkt eenvoudige tracking, met gedetailleerde storingen beschikbaar. Het opvouwbare karakter van het menu is een pluspunt.
Het mist echter korrelige details. Hoewel de algemene productie van bronnen uit landelijke districten wordt getoond, wordt het specifieke district of hex niet geïdentificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt en lieten verschillende kosten weg. Hoewel functioneel, zou verbeterde specificiteit de bruikbaarheid aanzienlijk verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren - icons, kleuren, overlays - verbinden snel en intuïtief informatie, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Een goed ontworpen UI gebruikt visuals om cruciale gegevens efficiënt te communiceren.
Stellaris , ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner. In één oogopslag begrijpen spelers de status van hun enquêteschepen. Pictogrammen geven duidelijk de koloniebehoeften aan, waardoor de behoefte aan overmatig klikken wordt verminderd.
Civ VII vertrouwt op iconografie en numerieke gegevens, maar heeft een aantal effectieve visuele indicatoren. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het scherm Uitbreidingsuitbreiding benadrukken effectief de beschikbaarheid van hulpbronnen, de levensvatbaarheid van de stad en de ontwikkeling van de ontwikkeling.
De belangrijkste kritiek hier is gericht op de afwezigheid van bepaalde lenzen die aanwezig zijn in Civ VI. Veel van deze ontbrekende lenzen hebben echter betrekking op Civ VI-specifieke functies (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit). Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen is ook een punt van discussie. Hoewel niet rampzalig, is er ruimte voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoek-, filter- en sorteeropties cruciaal. Deze functies - onderzoeksbars, filters, sorteerknoppen - stroomnavigatie en verminderen frustratie.
De robuuste zoekfunctie van Civ VI is een goed voorbeeld. Spelers kunnen gemakkelijk bronnen, eenheden of terreinfuncties op de kaart vinden. De civilopedia verbindt rechtstreeks aan in-game elementen, waardoor naadloze navigatie wordt vergemakkelijkt.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een groot nadeel dat door veel spelers wordt opgemerkt. Gezien de schaal van de game, heeft deze weglating aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid. Hopelijk zal Firaxis dit in toekomstige updates aanpakken.
Ontwerp en visuele consistentie
De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang. Een slecht ontworpen UI doet afbreuk aan de algehele ervaring, ongeacht de kwaliteit van de gameplay.
De dynamische, cartografische stijl van Civ VI is visueel aantrekkelijk en samenhangend. De esthetiek versterkt de identiteit van het spel.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan en prioriteit geeft aan verfijning boven levendigheid. Het ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconografie komen overeen met zijn esthetiek. Deze subtielere aanpak heeft echter geresulteerd in gemengde reacties, waarbij sommige spelers het minder boeiend vinden dan de levendige stijl van Civ VI. Dit is uiteindelijk subjectief.
Het vonnis: niet zo slecht als geadverteerd
Hoewel de gebruikersinterface van Civ VII niet perfect is, is het niet zo gebrekkig als algemeen beweerd. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke tekortkoming, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties lijken de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het de visuele flair van sommige concurrenten mist, bezit het sterke punten die niet over het hoofd moeten worden gezien. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Momenteel lijkt de kritiek overdreven hard.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel