घर समाचार क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

लेखक : Claire Mar 14,2025

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण कल ही लॉन्च किया गया था, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI और अन्य मुद्दों के बारे में चर्चा कर रहा है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में बुरा है? आइए गेम के इंटरफ़ेस तत्वों में तल्लीन करें और देखें कि क्या ऑनलाइन आलोचना उचित है।

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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

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डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के शुरुआती एक्सेस खिलाड़ियों ने पहले से ही सभ्यता VII के बारे में चिंता व्यक्त की है, विशेष रूप से इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (और अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं) के बारे में। शिकायतों के कोरस में शामिल होने से पहले, आइए निष्पक्ष रूप से विश्लेषण करें कि क्या यूआई वास्तव में कठोर आलोचना के योग्य है। हम इसके घटकों को विच्छेदित करेंगे और मूल्यांकन करेंगे कि क्या यह एक कार्यात्मक के मानकों को पूरा करता है, यदि उत्कृष्ट नहीं है, तो 4x इंटरफ़ेस।

क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?

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एक "उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना मुश्किल है। आदर्श डिजाइन खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालांकि, यूआई/यूएक्स विशेषज्ञों ने सफल 4x इंटरफेस में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों की पहचान की है। Civ VII के UI का आकलन करने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करें।

स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम

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एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से दिखाई देनी चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ आसानी से सुलभ होना चाहिए। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।

तूफान के खिलाफ एक महान उदाहरण प्रदान करता है। इसकी बिल्डिंग इन्फो मेनू, राइट-क्लिक के माध्यम से एक्सेस किया गया, उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करें। आवश्यक क्रियाएं प्रमुख हैं, जबकि कम लगातार कार्यों को बाद के टैब में दूर कर दिया जाता है।

आइए CIV VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। यह प्रभावी रूप से साम्राज्य में संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। सारणीबद्ध प्रारूप आसान ट्रैकिंग की सुविधा देता है, जिसमें विस्तृत ब्रेकडाउन उपलब्ध हैं। मेनू की पतन स्वभाव एक प्लस है।

हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से समग्र संसाधन उत्पादन दिखाया गया है, विशिष्ट जिले या HEX की पहचान नहीं की गई है। विभिन्न लागतों को छोड़कर, व्यय टूटने भी सीमित हैं। जबकि कार्यात्मक, बेहतर विशिष्टता काफी हद तक प्रयोज्य को बढ़ाएगी।

प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक

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प्रभावी दृश्य संकेतक- icons, रंग, ओवरले- पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जल्दी और सहज रूप से जानकारी। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई कुशलता से महत्वपूर्ण डेटा को संवाद करने के लिए विजुअल्स का उपयोग करता है।

स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतक का उपयोग करता है। एक नज़र में, खिलाड़ी अपने सर्वेक्षण जहाजों की स्थिति को समझते हैं। आइकन स्पष्ट रूप से कॉलोनी की जरूरतों को इंगित करते हैं, अत्यधिक क्लिक करने की आवश्यकता को कम करते हैं।

Civ VII आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ प्रभावी दृश्य संकेतकों को शामिल करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले, और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी रूप से संसाधन उपलब्धता, शहर-संस्थापक व्यवहार्यता और विकास उपयुक्तता पर प्रकाश डालती है।

यहां मुख्य आलोचना Civ VI में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति पर केंद्रित है। हालांकि, इन लापता लेंसों में से कई Civ VI- विशिष्ट विशेषताओं (अपील, पर्यटन, वफादारी) से संबंधित हैं। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी भी विवाद का एक बिंदु है। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार के लिए जगह है।

खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प

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जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प महत्वपूर्ण हो जाते हैं। ये विशेषताएं- खोज बार, फ़िल्टर, सॉर्ट बटन -स्ट्रीमलाइन नेविगेशन और हताशा को कम करती हैं।

Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है। खिलाड़ी आसानी से नक्शे पर संसाधनों, इकाइयों या इलाके सुविधाओं का पता लगा सकते हैं। इसका सिविलोपेडिया सीधे-इन-गेम तत्वों से जुड़ा हुआ है, जो सहज नेविगेशन की सुविधा प्रदान करता है।

Civ VII के पास इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, जो कई खिलाड़ियों द्वारा नोट किया गया एक प्रमुख दोष है। खेल के पैमाने को देखते हुए, यह चूक प्रयोज्य को काफी प्रभावित करती है। उम्मीद है, Firaxis भविष्य के अपडेट में इसे संबोधित करेगा।

डिजाइन और दृश्य संगति

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। गेमप्ले की गुणवत्ता की परवाह किए बिना, एक खराब डिज़ाइन किया गया यूआई समग्र अनुभव से अलग हो जाता है।

Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली नेत्रहीन आकर्षक और सामंजस्यपूर्ण है। इसका सौंदर्य खेल की पहचान को पुष्ट करता है।

Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर शोधन को प्राथमिकता देता है। संयमित रंग पैलेट और सरलीकृत आइकनोग्राफी इसके सौंदर्य के साथ संरेखित है। हालांकि, इस अधिक सूक्ष्म दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, कुछ खिलाड़ियों को सिव VI की जीवंत शैली की तुलना में कम आकर्षक लगता है। यह अंततः व्यक्तिपरक है।

फैसला: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

जबकि Civ VII का UI सही नहीं है, यह व्यापक रूप से दावा के रूप में त्रुटिपूर्ण नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण कमी है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां अपेक्षाकृत मामूली लगती हैं। हालांकि इसमें कुछ प्रतियोगियों के दृश्य स्वभाव का अभाव है, इसमें ऐसी ताकत है जिसे अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार करने की क्षमता है। वर्तमान में, आलोचना अत्यधिक कठोर लगती है।

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