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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Autore : Claire Mar 14,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata proprio ieri e Internet è già ronzante per la sua interfaccia utente e altri problemi. Ma l'interfaccia utente è davvero così male? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia del gioco e vediamo se la critica online è giustificata.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

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I giocatori di accesso precoce delle edizioni deluxe e del fondatore hanno già espresso preoccupazione per la civiltà VII, in particolare per quanto riguarda la sua interfaccia utente (e altre funzionalità di qualità della vita mancanti). Prima di unirsi al coro delle lamentele, analizziamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero le dure critiche. Sezionare i suoi componenti e valuteremo se soddisfa gli standard di un'interfaccia funzionale, se non eccellente, 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è difficile. Il design ideale dipende fortemente dallo stile, dagli obiettivi e dal contesto del gioco. Tuttavia, gli esperti UI/UX hanno identificato elementi comuni trovati in interfacce 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare l'interfaccia utente della Civ VII.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere facilmente visibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; Organizza logicamente informazioni.

Contro la tempesta offre un ottimo esempio. I suoi menu di informazioni sulla costruzione, accessibili tramite clic destro, usano le schede per organizzare le informazioni per frequenza d'uso. Le azioni essenziali sono importanti, mentre le funzioni meno frequenti vengono nascoste nelle schede successive.

Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civ VII. Mostra efficacemente l'allocazione delle risorse attraverso l'impero, separando reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Il formato tabulare facilita un facile tracciamento, con guasti dettagliati disponibili. La natura pieghevole del menu è un vantaggio.

Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre viene mostrata la produzione complessiva delle risorse dai distretti rurali, il distretto specifico o HEX non viene identificato. Anche i guasti alle spese sono limitati, omettendo vari costi. Sebbene funzionale, una maggiore specificità migliorerebbe significativamente l'usabilità.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi efficaci - iconi, colori, sovrapposizioni - codificano le informazioni in modo rapido e intuitivo, minimizzando la dipendenza dal testo. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza elementi visivi per comunicare i dati cruciali in modo efficiente.

Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in ​​modo efficace nel suo outliner. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo stato delle loro navi di sondaggio. Le icone indicano chiaramente le esigenze delle colonie, riducendo la necessità di un clic eccessivo.

Civ VII si basa sull'iconografia e sui dati numerici, ma incorpora alcuni indicatori visivi efficaci. Lo schermo di sovrapposizione di resa delle piastrelle, sovrapposizioni di regolamento e espansione degli insediamenti evidenziano efficacemente la disponibilità delle risorse, la redditività del fondamento della città e l'idoneità allo sviluppo.

Le principali critiche qui sono incentrate sull'assenza di alcune lenti presenti in Civ VI. Tuttavia, molte di queste lenti mancanti si riferiscono a caratteristiche specifiche della Civ VI (appello, turismo, lealtà). La mancanza di pin di mappa personalizzabili è anche un punto di contesa. Sebbene non disastroso, c'è spazio per il miglioramento.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Con l'aumentare della complessità, le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento diventano cruciali. Queste caratteristiche: barre di ricerca, filtri, pulsanti di ordinamento - la navigazione in streaming e riducono la frustrazione.

La robusta funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio. I giocatori possono facilmente individuare risorse, unità o funzionalità di terreno sulla mappa. La sua civilopedia si collega direttamente agli elementi di gioco, facilitando la navigazione senza soluzione di continuità.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un grande svantaggio notato da molti giocatori. Data la scala del gioco, questa omissione ha un impatto significativo sull'usabilità. Speriamo che Firaxis lo affronterà nei futuri aggiornamenti.

Design e coerenza visiva

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L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono vitali. Un'interfaccia utente mal progettata toglie l'esperienza complessiva, indipendentemente dalla qualità del gameplay.

Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI è visivamente accattivante e coeso. La sua estetica rafforza l'identità del gioco.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, dando la priorità al raffinamento per la vitalità. La tavolozza dei colori trattenuta e l'iconografia semplificata si allineano con la sua estetica. Tuttavia, questo approccio più sottile ha portato a reazioni contrastanti, con alcuni giocatori che lo trovano meno coinvolgente dello stile vibrante di Civ VI. Questo è in definitiva soggettivo.

Il verdetto: non così male come pubblicizzato

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Mentre l'interfaccia utente di Civ VII non è perfetta, non è così imperfetta come ampiamente affermato. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sembrano relativamente minori. Mentre manca il tocco visivo di alcuni concorrenti, possiede punti di forza che non dovrebbero essere trascurati. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, ha il potenziale per migliorare significativamente. Attualmente, la critica sembra eccessivamente dura.

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