文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他問題嗡嗡作響。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的界面元素,看看在線批評是否合理。
←返回Sid Meier的文明VII主文章
CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
豪華和創始人版本的早期訪問播放器已經對文明VII表示關注,尤其是對其用戶界面(以及其他缺少的生活質量功能)。在加入投訴合唱團之前,讓我們客觀地分析UI是否應受到嚴厲的批評。我們將剖析其組件,並評估它是否符合功能性(如果不是極好)4倍接口的標準。
是什麼使好4倍UI?
定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。理想的設計在很大程度上取決於遊戲的風格,目標和環境。但是,UI/UX專家已經確定了在成功的4X接口中發現的共同元素。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。
清晰的信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和機制應該很容易看到,而最少的點擊量應輕鬆訪問較少的關鍵功能。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個很好的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡通過使用頻率來組織信息。基本動作是突出的,而較少的函數則將其藏在後續選項卡中。
讓我們檢查一下Civ VII的資源摘要UI。它有效地顯示了整個帝國的資源分配,通過下拉菜單將收入,收益和支出分開。表格格式有助於輕鬆跟踪,並提供詳細的故障。菜單的可折疊性質是加號。
但是,它缺乏顆粒狀的細節。儘管顯示了農村地區的總體資源生產,但尚未確定特定地區或十六進制。費用分解也有限,省略了各種成本。雖然功能,但提高的特異性將顯著提高可用性。
有效有效的視覺指示器
有效的視覺指示器(icons,顏色,疊加層)快速,直觀地傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。精心設計的UI使用視覺效果有效地傳達了關鍵數據。
儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。乍一看,玩家了解他們的調查船的狀況。圖標清楚地表明了殖民地的需求,從而減少了過度點擊的需求。
CIV VII依賴於圖像學和數值數據,但包含了一些有效的視覺指標。瓷磚產生的覆蓋層,結算覆蓋和和解擴展屏幕有效地突出了資源可用性,城市發現的可行性和開發適用性。
這裡的主要批評集中在Civ VI中缺乏某些鏡頭。但是,其中許多缺失的鏡頭涉及特定於CIV VI的功能(吸引力,旅遊,忠誠度)。缺乏可自定義的地圖引腳也是爭論的點。雖然沒有災難性,但還有改進的空間。
搜索,過濾和分類選項
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類選項變得至關重要。這些功能 - 搜索欄,過濾器,排序按鈕 - 延伸導航並減少挫敗感。
CIV VI的強大搜索功能是一個很好的示例。玩家可以輕鬆地在地圖上找到資源,單位或地形功能。它的公務員直接與遊戲中的元素聯繫起來,從而促進了無縫導航。
Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是許多玩家指出的主要缺點。鑑於遊戲的規模,這種遺漏顯著影響可用性。希望Firaxis將在以後的更新中解決。
設計和視覺一致性
UI的美學和凝聚力至關重要。設計良好的UI會損害整體體驗,而不論遊戲質量如何。
Civ VI的動態製圖風格在視覺上具有吸引力和凝聚力。它的美學增強了遊戲的身份。
Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。受約束的調色板和簡化的圖像批准與其美感保持一致。但是,這種更微妙的方法導致了混雜的反應,一些玩家發現它比Civ VI充滿活力的風格更吸引人。這最終是主觀的。
判決:不像廣告那樣糟糕
儘管Civ VII的UI並不完美,但它並不像廣泛聲稱的那樣有缺陷。丟失的搜索功能是一個重大的缺點,但並不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷似乎相對較小。儘管它缺乏某些競爭對手的視覺風格,但它具有不容忽視的優勢。有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。目前,批評似乎過於苛刻。
←返回Sid Meier的文明VII主文章