บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Claire Mar 14,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อวานนี้และอินเทอร์เน็ตกำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับ UI และปัญหาอื่น ๆ แต่ UI นั้นแย่ ขนาดนั้น จริงหรือ? มาเจาะลึกองค์ประกอบอินเทอร์เฟซของเกมและดูว่าการวิจารณ์ออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เล่นในช่วงต้นของ Deluxe และ Editions ผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับ Civilization VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ) ก่อนที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนลองวิเคราะห์อย่างเป็นกลางว่า UI นั้นสมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงหรือไม่ เราจะแยกส่วนประกอบและประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของการใช้งานถ้าไม่ได้ยอดเยี่ยม 4x อินเตอร์เฟสหรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก การออกแบบในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญ UI/UX ได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่พบในอินเตอร์เฟส 4X ที่ประสบความสำเร็จ มาใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรมองเห็นได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่ายด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดง ทุกอย่าง พร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุ เป็นตัวอย่างที่ดี เมนูข้อมูลอาคารที่เข้าถึงได้ผ่านคลิกขวาใช้แท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน การกระทำที่สำคัญมีความโดดเด่นในขณะที่ฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้ในแท็บที่ตามมา

ลองตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ VII มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งจักรวรรดิการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางอำนวยความสะดวกในการติดตามง่ายพร้อมรายละเอียดที่มีอยู่ เมนูที่ยุบได้ของเมนูเป็นข้อดี

อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่การผลิตทรัพยากรโดยรวมจากเขตชนบทแสดงขึ้นเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด เช่นกันโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายต่าง ๆ ในขณะที่การทำงานความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยเพิ่มการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ - ICONS, สี, ซ้อนทับ - เชื่อมต่อข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจลดการพึ่งพาข้อความ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้ภาพเพื่อสื่อสารข้อมูลที่สำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ

Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือสำรวจของพวกเขา ไอคอนบ่งบอกถึงความต้องการของอาณานิคมอย่างชัดเจนลดความจำเป็นในการคลิกมากเกินไป

Civ VII อาศัยการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข แต่รวมเอาตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพบางอย่าง การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเน้นความพร้อมใช้งานของทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพความสามารถในการก่อตั้งเมืองและความเหมาะสมในการพัฒนา

คำวิจารณ์หลักที่นี่มุ่งเน้นไปที่การขาดเลนส์บางอย่างใน Civ VI อย่างไรก็ตามเลนส์ที่หายไปจำนวนมากเหล่านี้เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติเฉพาะของ Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็เป็นจุดที่มีการโต้แย้งเช่นกัน ในขณะที่ไม่หายนะมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ คุณสมบัติเหล่านี้ - การค้นหาแถบตัวกรองปุ่มเรียงลำดับ - การนำทางสตรีมและลดความยุ่งยาก

ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยหรือคุณสมบัติภูมิประเทศได้อย่างง่ายดายบนแผนที่ พลเรือนเชื่อมโยงโดยตรงกับองค์ประกอบในเกมอำนวยความสะดวกในการนำทางที่ราบรื่น

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญของผู้เล่นหลายคน เมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมการละเว้นนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ หวังว่า Firaxis จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในการอัปเดตในอนาคต

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นมีความสำคัญ UI ที่ออกแบบมาไม่ดีจากประสบการณ์โดยรวมโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพการเล่นเกม

สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI นั้นดึงดูดสายตาและเหนียวแน่น ความงามของมันเป็นการตอกย้ำตัวตนของเกม

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยจัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งมากกว่าความมีชีวิตชีวา จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดเกาะที่เรียบง่ายสอดคล้องกับความงามของมัน อย่างไรก็ตามวิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยผู้เล่นบางคนพบว่ามันมีส่วนร่วมน้อยกว่าสไตล์ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI นี่เป็นเรื่องส่วนตัวในที่สุด

คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่ UI ของ Civ VII นั้นไม่สมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้มีข้อบกพร่องเท่าที่อ้างอย่างกว้างขวาง ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปนั้นเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความสามารถในการมองเห็นของคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็งที่ไม่ควรมองข้าม ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันการวิพากษ์วิจารณ์ดูเหมือนจะรุนแรงเกินไป

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Alan Wake 2 ยอดขาย 2 ล้านยอดขายและในที่สุดก็เริ่มทำกำไร

    Alan Wake 2 มียอดขายมากกว่าสองล้านเล่มทั่วโลก สิ่งนี้สร้างขึ้นจากยอดขาย 1.3 ล้านหน่วยที่น่าประทับใจระหว่างเดือนตุลาคม 2566 ถึงมีนาคม 2567 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เห็นว่าเกมกลายเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ Remedy Entertainment รายงานทางการเงินล่าสุดของ Remedy เปิดเผยว่าเหตุการณ์สำคัญนี้ Combi นี้

    Mar 15,2025
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 Dev Stamps Out Live Game Game Talk ท่ามกลางการย้อนกลับไปยังกิจกรรมชุมชน 'Fomo'

    นักพัฒนาของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้กล่าวถึงความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมล่าสุดที่รับรู้ว่าเป็นการส่งเสริม "ความกลัวที่จะพลาด" (FOMO) กิจกรรมเหล่านี้นำเสนอรายการเครื่องสำอางที่ จำกัด ระยะเวลาซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการส่งเสริมนิสัยการเล่นเกมที่ไม่แข็งแรงและให้กำลังใจ

    Mar 15,2025
  • วิธีดูมิกกี้ 17 - การฉายและสถานะสตรีมมิ่ง

    ผู้กำกับ Bong Joon-Ho กลับมาพร้อมกับมิกกี้ 17 นำแสดงโดย Robert Pattinson (Twilight, The Batman) ในฐานะ "Expendable"-โคลนถูกส่งไปยังภารกิจร้ายแรงซ้ำ ๆ แพตทินสันเองยังระบุด้วยว่าตัวละครที่เขาชอบมากที่สุด

    Mar 15,2025
  • Possessions: Vistas Puzzle นำเสนอปริศนาที่ชาญฉลาดและมุมมองมุมมองตอนนี้มีอิสระที่จะลองบน iOS

    Possessions: Vistas Puzzle, เกมปริศนา iOS ใหม่พร้อมใช้งานแล้ว! ชื่อเรื่องที่น่าดึงดูดใจนี้มีปริศนาตามมุมมองซาวด์แทร็กบรรยากาศที่สวยงามและภาพที่น่าทึ่ง ดาวน์โหลดตอนนี้บน iOS App Store และจับตาดู Android Release.in Possessions, Core Gamep

    Mar 15,2025
  • PlaydiGious จะเปิดตัวเกมสี่เกมบน Epic Games Store บน Android และ iOS

    PlayDiGious มีวางจำหน่ายแล้วในการเปิดตัวมือถือของ Epic Games Store ซึ่งเป็นหุ้นส่วนวันที่น่าตื่นเต้น สี่ชื่อ playdiGious ยอดนิยมสามารถเข้าถึงได้ทันที: Shapez, Evoland 2 และ Dungeon of the Endless: Apogee (พร้อมกับการจำลองลัทธินักลัทธิในไม่กี่วัน) การขยายตัวนี้เปิดขึ้น

    Mar 15,2025
  • Netflix Ditches อีกห้ารุ่นที่กำลังจะมาถึงข้างๆ

    Netflix Games กำลังยกเลิกห้าชื่อที่กำลังจะมาถึงโดยเพิ่มการยกเลิกล่าสุดของ Don't Starve ด้วยกัน Tales of the Shire, Rotwood, Compass Point: West, Lab Rat และผู้ที่กระหายน้ำไม่ได้กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มอีกต่อไป T

    Mar 15,2025