Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อวานนี้และอินเทอร์เน็ตกำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับ UI และปัญหาอื่น ๆ แต่ UI นั้นแย่ ขนาดนั้น จริงหรือ? มาเจาะลึกองค์ประกอบอินเทอร์เฟซของเกมและดูว่าการวิจารณ์ออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่นในช่วงต้นของ Deluxe และ Editions ผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับ Civilization VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ) ก่อนที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนลองวิเคราะห์อย่างเป็นกลางว่า UI นั้นสมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงหรือไม่ เราจะแยกส่วนประกอบและประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของการใช้งานถ้าไม่ได้ยอดเยี่ยม 4x อินเตอร์เฟสหรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก การออกแบบในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญ UI/UX ได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่พบในอินเตอร์เฟส 4X ที่ประสบความสำเร็จ มาใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ VII
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรมองเห็นได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่ายด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดง ทุกอย่าง พร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับพายุ เป็นตัวอย่างที่ดี เมนูข้อมูลอาคารที่เข้าถึงได้ผ่านคลิกขวาใช้แท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน การกระทำที่สำคัญมีความโดดเด่นในขณะที่ฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้ในแท็บที่ตามมา
ลองตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ VII มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งจักรวรรดิการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางอำนวยความสะดวกในการติดตามง่ายพร้อมรายละเอียดที่มีอยู่ เมนูที่ยุบได้ของเมนูเป็นข้อดี
อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่การผลิตทรัพยากรโดยรวมจากเขตชนบทแสดงขึ้นเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด เช่นกันโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายต่าง ๆ ในขณะที่การทำงานความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยเพิ่มการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ - ICONS, สี, ซ้อนทับ - เชื่อมต่อข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจลดการพึ่งพาข้อความ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้ภาพเพื่อสื่อสารข้อมูลที่สำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ
Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือสำรวจของพวกเขา ไอคอนบ่งบอกถึงความต้องการของอาณานิคมอย่างชัดเจนลดความจำเป็นในการคลิกมากเกินไป
Civ VII อาศัยการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข แต่รวมเอาตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพบางอย่าง การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเน้นความพร้อมใช้งานของทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพความสามารถในการก่อตั้งเมืองและความเหมาะสมในการพัฒนา
คำวิจารณ์หลักที่นี่มุ่งเน้นไปที่การขาดเลนส์บางอย่างใน Civ VI อย่างไรก็ตามเลนส์ที่หายไปจำนวนมากเหล่านี้เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติเฉพาะของ Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็เป็นจุดที่มีการโต้แย้งเช่นกัน ในขณะที่ไม่หายนะมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ คุณสมบัติเหล่านี้ - การค้นหาแถบตัวกรองปุ่มเรียงลำดับ - การนำทางสตรีมและลดความยุ่งยาก
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยหรือคุณสมบัติภูมิประเทศได้อย่างง่ายดายบนแผนที่ พลเรือนเชื่อมโยงโดยตรงกับองค์ประกอบในเกมอำนวยความสะดวกในการนำทางที่ราบรื่น
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญของผู้เล่นหลายคน เมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมการละเว้นนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ หวังว่า Firaxis จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นมีความสำคัญ UI ที่ออกแบบมาไม่ดีจากประสบการณ์โดยรวมโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพการเล่นเกม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI นั้นดึงดูดสายตาและเหนียวแน่น ความงามของมันเป็นการตอกย้ำตัวตนของเกม
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยจัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งมากกว่าความมีชีวิตชีวา จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดเกาะที่เรียบง่ายสอดคล้องกับความงามของมัน อย่างไรก็ตามวิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยผู้เล่นบางคนพบว่ามันมีส่วนร่วมน้อยกว่าสไตล์ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI นี่เป็นเรื่องส่วนตัวในที่สุด
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
ในขณะที่ UI ของ Civ VII นั้นไม่สมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้มีข้อบกพร่องเท่าที่อ้างอย่างกว้างขวาง ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปนั้นเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความสามารถในการมองเห็นของคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็งที่ไม่ควรมองข้าม ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันการวิพากษ์วิจารณ์ดูเหมือนจะรุนแรงเกินไป
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier