Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan semalam, dan Internet sudah berdengung mengenai UI dan isu -isu lain. Tetapi adakah UI benar -benar buruk? Mari kita menyelidiki elemen antara muka permainan dan lihat apakah kritikan dalam talian dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Pemain akses awal dari edisi Deluxe dan pengasas telah menyuarakan kebimbangan mengenai tamadun VII, terutamanya mengenai antara muka penggunanya (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Sebelum menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menganalisis sama ada UI benar -benar layak mendapat kritikan yang keras. Kami akan membedah komponennya dan menilai jika ia memenuhi piawaian fungsional, jika tidak baik, antara muka 4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "Objektif Baik" 4x UI adalah rumit. Reka bentuk yang ideal sangat bergantung pada gaya, matlamat, dan konteks permainan. Walau bagaimanapun, pakar UI/UX telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang terdapat dalam antara muka 4X yang berjaya. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai UI Civ VII.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah dilihat, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses dengan klik yang minimum. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut menawarkan contoh yang hebat. Menu maklumat bangunannya, diakses melalui klik kanan, gunakan tab untuk mengatur maklumat dengan kekerapan penggunaan. Tindakan penting adalah menonjol, sementara fungsi yang kurang kerap disimpan dalam tab berikutnya.
Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Civ VII. Ia secara berkesan memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format tabular memudahkan penjejakan mudah, dengan kerosakan terperinci yang tersedia. Sifat yang boleh dilipat menu adalah tambahan.
Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun pengeluaran sumber keseluruhan dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad, menghilangkan pelbagai kos. Walaupun berfungsi, kekhususan yang lebih baik akan meningkatkan kebolehgunaan.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan -icon, warna, overlay -convey maklumat dengan cepat dan intuitif, meminimumkan pergantungan pada teks. UI yang direka dengan baik menggunakan visual untuk menyampaikan data penting dengan cekap.
Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outlinernya. Sekilas, pemain memahami status kapal tinjauan mereka. Ikon jelas menunjukkan keperluan koloni, mengurangkan keperluan untuk mengklik berlebihan.
Civ VII bergantung kepada ikonografi dan data berangka, tetapi menggabungkan beberapa petunjuk visual yang berkesan. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian dengan berkesan menyerlahkan ketersediaan sumber, daya maju yang ditubuhkan di bandar, dan kesesuaian pembangunan.
Kritikan utama di sini berpusat pada ketiadaan kanta tertentu yang terdapat di Civ VI. Walau bagaimanapun, banyak kanta yang hilang berkaitan dengan ciri-ciri khusus Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan). Kekurangan pin peta yang disesuaikan juga merupakan titik pertengkaran. Walaupun tidak bencana, ada ruang untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan pilihan penyortiran menjadi penting. Ciri -ciri bar -carian, penapis, butang jenis -melangkau navigasi dan mengurangkan kekecewaan.
Fungsi carian Civ VI adalah contoh utama. Pemain boleh dengan mudah mencari sumber, unit, atau ciri medan di peta. Civilopusinya menghubungkan terus ke unsur-unsur dalam permainan, memudahkan navigasi lancar.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan utama yang dicatatkan oleh banyak pemain. Memandangkan skala permainan, peninggalan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan. Mudah -mudahan, Firaxis akan menangani ini dalam kemas kini masa depan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika dan kesepaduan UI adalah penting. UI yang direka dengan baik merendahkan pengalaman keseluruhan, tanpa mengira kualiti permainan.
Gaya dinamik, kartografi Civ VI adalah menarik dan bersatu padu. Estetiknya memperkuat identiti permainan.
Civ VII mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan penghalusan ke atas keghairahan. Palet warna yang terkawal dan ikonografi yang dipermudahkan sejajar dengan estetika. Walau bagaimanapun, pendekatan yang lebih halus ini telah menghasilkan reaksi bercampur -campur, dengan beberapa pemain mendapati ia kurang menarik daripada gaya Civ VI yang bersemangat. Ini akhirnya subjektif.
Keputusan: tidak seburuk yang diiklankan
Walaupun UI Civ VII tidak sempurna, ia tidak seperti cacat seperti yang dituntut secara meluas. Fungsi carian yang hilang adalah kelemahan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI kelihatan agak kecil. Walaupun ia tidak mempunyai bakat visual beberapa pesaing, ia mempunyai kekuatan yang tidak boleh diabaikan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia berpotensi untuk bertambah baik. Pada masa ini, kritikan itu kelihatan terlalu keras.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII