A mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto inicialmente em desenvolvimento na Toys for Bob. Este artigo explora as razões por trás do cancelamento e a estratégia mais ampla da Activision.
Crash Bandicoot 5: uma vítima no serviço ao vivo?
Sequela arquivada devido ao foco no serviço ao vivo
O historiador de jogos Liam Robertson revelou que Crash Bandicoot 5, um jogo de plataforma 3D planejado para um jogador e sequência direta de *Crash Bandicoot 4: It’s About Time*, estava em desenvolvimento inicial na Toys for Bob. No entanto, o projeto foi descartado porque a Activision priorizou seus jogos multijogador de serviço ao vivo, redirecionando recursos.A Toys for Bob, conhecida por reviver a franquia Crash Bandicoot, reuniu uma equipe para conceituar Crash Bandicoot 5. O relatório de Robertson detalha conceitos de história e arte, incluindo um cenário escolar infantil vilão e antagonistas que retornam. Notavelmente, Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, foi programado para ser um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. “O jogo foi planejado como uma experiência de dois personagens com Crash e Spyro”, afirmou Robertson.
O cancelamento foi sugerido um mês antes por Nicholas Kole, ex-artista conceitual da Toys for Bob. O relatório de Robertson sugere que o mau desempenho percebido de Crash Bandicoot 4 contribuiu ainda mais para a decisão da Activision.
Rejeição de projetos para um jogador pela Activision
O afastamento da Activision das sequências para um jogador impactou outras franquias. Robertson também relatou que uma proposta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, foi rejeitada. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi posteriormente absorvido pela Activision e transferido para trabalhar em Call of Duty e Diablo.
O próprio Tony Hawk confirmou que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 foi planejado até a integração da Vicarious Visions na Activision. Ele explicou que a Activision procurou desenvolvedores alternativos, mas acabou rejeitando outras propostas para a sequência, encerrando efetivamente o projeto. “Eles simplesmente não confiavam em ninguém como confiavam em Vicarious”, afirmou Hawk.
Isso destaca a decisão move decisiva da Activision em relação aos jogos de serviço ao vivo, impactando franquias amadas e potencialmente deixando os fãs desapontados.