De verschuiving van Activision naar live-servicegames heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat aanvankelijk in ontwikkeling was bij Toys for Bob. In dit artikel worden de redenen achter de annulering en de bredere strategie van Activision onderzocht.
Crash Bandicoot 5: een live-service-slachtoffer?
Vervolg opgeschort vanwege focus op liveservice
Gaminghistoricus Liam Robertson onthulde dat Crash Bandicoot 5, een geplande 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op *Crash Bandicoot 4: It’s About Time*, zich in een vroege ontwikkeling bevond bij Toys for Bob. Het project werd echter geschrapt omdat Activision prioriteit gaf aan zijn live-service multiplayer-games en middelen omleidde.Toys for Bob, bekend van het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-franchise, had een team samengesteld om Crash Bandicoot 5 te conceptualiseren. Het rapport van Robertson beschrijft verhaalconcepten en artwork, waaronder een gemene kinderschoolomgeving en terugkerende antagonisten. Opmerkelijk is dat Spyro, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, naast Crash een speelbaar personage zou worden, dat zou strijden tegen een interdimensionale dreiging. "De game was gepland als een ervaring met twee personages, met zowel Crash als Spyro", aldus Robertson.
De annulering werd een maand eerder aangegeven door Nicholas Kole, een voormalige conceptkunstenaar van Toys for Bob. Uit het rapport van Robertson blijkt dat de waargenomen onderprestaties van Crash Bandicoot 4 verder hebben bijgedragen aan de beslissing van Activision.
Activision's afwijzing van singleplayer-projecten
De verschuiving van Activision naar sequels voor één speler had gevolgen voor andere franchises. Robertson meldde ook dat een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remakes, werd afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in Activision en opnieuw toegewezen om te werken aan Call of Duty en Diablo.
Tony Hawk zelf bevestigde dat Tony Hawk's Pro Skater 3 4 gepland was tot de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legde uit dat Activision alternatieve ontwikkelaars zocht, maar uiteindelijk andere pitches voor het vervolg afwees, waardoor het project feitelijk werd beëindigd. "Ze vertrouwden gewoon niemand zoals ze Vicarious deden", aldus Hawk.
dit benadrukt de beslissende move van Activision in de richting van live-service-games, die invloed hebben op geliefde franchises en mogelijk teleurgesteld fans laten.