Thuis Nieuws "Crash & Spyro werken samen: de openbaring van een onuitgebrachte game"

"Crash & Spyro werken samen: de openbaring van een onuitgebrachte game"

Auteur : Oliver Jan 25,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterDe verschuiving van Activision naar live-servicegames heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat aanvankelijk in ontwikkeling was bij Toys for Bob. In dit artikel worden de redenen achter de annulering en de bredere strategie van Activision onderzocht.

Crash Bandicoot 5: een live-service-slachtoffer?

Vervolg opgeschort vanwege focus op liveservice

Gaminghistoricus Liam Robertson onthulde dat Crash Bandicoot 5, een geplande 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op *Crash Bandicoot 4: It’s About Time*, zich in een vroege ontwikkeling bevond bij Toys for Bob. Het project werd echter geschrapt omdat Activision prioriteit gaf aan zijn live-service multiplayer-games en middelen omleidde.

Toys for Bob, bekend van het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-franchise, had een team samengesteld om Crash Bandicoot 5 te conceptualiseren. Het rapport van Robertson beschrijft verhaalconcepten en artwork, waaronder een gemene kinderschoolomgeving en terugkerende antagonisten. Opmerkelijk is dat Spyro, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, naast Crash een speelbaar personage zou worden, dat zou strijden tegen een interdimensionale dreiging. "De game was gepland als een ervaring met twee personages, met zowel Crash als Spyro", aldus Robertson.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterDe annulering werd een maand eerder aangegeven door Nicholas Kole, een voormalige conceptkunstenaar van Toys for Bob. Uit het rapport van Robertson blijkt dat de waargenomen onderprestaties van Crash Bandicoot 4 verder hebben bijgedragen aan de beslissing van Activision.

Activision's afwijzing van singleplayer-projecten

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterDe verschuiving van Activision naar sequels voor één speler had gevolgen voor andere franchises. Robertson meldde ook dat een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remakes, werd afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in Activision en opnieuw toegewezen om te werken aan Call of Duty en Diablo.

Tony Hawk zelf bevestigde dat Tony Hawk's Pro Skater 3 4 gepland was tot de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legde uit dat Activision alternatieve ontwikkelaars zocht, maar uiteindelijk andere pitches voor het vervolg afwees, waardoor het project feitelijk werd beëindigd. "Ze vertrouwden gewoon niemand zoals ze Vicarious deden", aldus Hawk.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character dit benadrukt de beslissende move van Activision in de richting van live-service-games, die invloed hebben op geliefde franchises en mogelijk teleurgesteld fans laten.

Laatste artikelen Meer
  • Complete Hollow Era Hollow Guide - Volledige progressie

    Vanuit het Bleach -universum laat het Hollow -tijdperk Roblox Megahit je spelen als een Shinigami (Soul Reaper) of een holle (Arrancar/Espada). Deze gids richt zich op het holle pad en biedt een complete progressie walkthrough. Recommedide videostable van inhoud die een holle in holle erahollow progres

    Mar 19,2025
  • 11 bit studio's trekt parallellen tussen deze oorlog van mij en de veranderingen

    Poolse ontwikkelaar 11 Bit Studios heeft een nieuwe trailer uitgebracht voor hun aankomende sci-fi avontuur, The Alters, en benadrukt de connectie met hun veelgeprezen oorlogsoverlevingsspel, deze oorlog van mij. De nieuwe trailer reflecteert op de reis van de studio en toont de evolutie van de sombere reali

    Mar 19,2025
  • Kunnen Android Game -prijzen iets leren van Nintendo?

    Gaming is niet alleen een hobby; Het is een levensstijl. Maar voor veel gamers is het balanceren van die passie met budgetrealiteit een constante strijd. Game -prijzen, vooral op Android, kunnen wild fluctueren, in tegenstelling tot de opmerkelijk stabiele prijzen van Nintendo -games. Dit roept de vraag op: is Nintendo niet aflatend

    Mar 19,2025
  • Definitieve Jujutsu Infinite Domain Expansion Guide

    In de wereld van *Jujutsu Infinite *is het beheersen van domeinuitbreiding het ultieme doel voor elke aspirant -tovenaar op speciale kwaliteit. Deze krachtige techniek, die doet denken aan de JJK-manga en anime, is een game-wisselaar. Deze gids zal je doorlopen door ontgrendelen, gebruiken en verdedigen tegen domeinuitbreidingen

    Mar 19,2025
  • Stam negen beginnersgids om de kerngame -mechanica te leren

    Duik in de opwindende wereld van stam Nine, een actievolle RPG in een cyberpunk Neo Tokyo geregeerd door strijdende bendes die bekend staan ​​als 'stammen'. Deze stammen botsen in spannende wedstrijden van Extreme Baseball (XB), een futuristische sport die honkbal en intense gevechten combineert. Als een nieuwe rekruut navigeer je TH

    Mar 19,2025
  • Hoe ruwe input te gebruiken in Marvel -rivalen

    Aangezien *Marvel rivalen *'competitieve scène opwarmt, verbetert Netease Games de spelerervaring met nieuwe functies die zijn ontworpen voor soepeler, lag-free gameplay. Een van de nieuwste toevoegingen is RAW -invoer, een functie die directe invoeropdrachten van uw muis optimaliseert, waardoor interferentie voor snellere r wordt geminimaliseerd

    Mar 19,2025