Le changement d'Activision vers les jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet initialement en cours de développement chez Toys for Bob. Cet article explore les raisons de la stratégie plus large de l'annulation et de l'Activision.
Crash Bandicoot 5: une victime de service en direct?
La suite en raison de la mise au point de service en direct
L'historien du jeu Liam Robertson a révélé que Crash Bandicoot 5, un jeu de plateforme 3D en solo prévu et une suite directe de * Crash Bandicoot 4: Il est temps *, était en début de développement chez Toys for Bob. Cependant, le projet a été supprimé alors qu'Activision a priorisé ses jeux multijoueurs en direct, redirigeant les ressources.Toys for Bob, connu pour relancer la franchise Crash Bandicoot, avait réuni une équipe pour conceptualiser Crash Bandicoot 5. Le rapport de Robertson détaille les concepts d'histoire et les œuvres d'art, y compris un cadre scolaire méchant pour enfants et des antagonistes de retour. Remarquablement, Spyro, une autre icône de PlayStation ravivé par Toys for Bob, devait être un personnage jouable à côté de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle. "Le match a été prévu comme une expérience à deux caractères mettant en vedette Crash et Spyro", a déclaré Robertson.
L'annulation a été allumée un mois auparavant par Nicholas Kole, un ancien artiste Toys for Bob Concept. Le rapport de Robertson suggère que Crash BandiCoot 4 sous-performance perçue a en outre contribué à la décision d'Activision.
Le rejet par Activision des projets solo
L'échange d'Activision des suites solo a eu un impact sur d'autres franchises. Robertson a également rapporté qu'un terrain pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , une suite des remakes réussis, a été rejeté. Les visions par procuration, le studio derrière les remakes, ont ensuite été absorbées par Activision et réaffectées pour travailler sur Call of Duty et diablo .
Tony Hawk lui-même a confirmé que le patineur pro de Tony Hawk 3 4 était prévu jusqu'à l'intégration des Vicarious Visions dans Activision. Il a expliqué qu'Activision avait recherché des développeurs alternatifs mais a finalement rejeté d'autres emplacements pour la suite, mettant efficacement le projet. "Ils ne faisaient tout simplement confiance à personne comme ils l'ont fait", a déclaré Hawk.
Cela met en évidence la décision décisive d'Activision move vers les jeux en direct, un impact sur les franchises bien-aimées et potentiellement laisser les fans déçus.