Peralihan Activision ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan menyebabkan pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek yang pada mulanya sedang dibangunkan di Toys for Bob. Artikel ini meneroka sebab di sebalik pembatalan dan strategi Activision yang lebih luas.
Crash Bandicoot 5: Korban Perkhidmatan Langsung?
Sekuel Ditangguhkan Kerana Tumpuan Perkhidmatan Langsung
Sejarawan permainan Liam Robertson mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5, platformer 3D pemain tunggal yang dirancang dan sekuel terus kepada *Crash Bandicoot 4: It’s About Time*, sedang dalam pembangunan awal di Toys for Bob. Walau bagaimanapun, projek itu telah dibatalkan kerana Activision mengutamakan permainan berbilang pemain perkhidmatan langsung, mengubah hala sumber.Mainan untuk Bob, yang terkenal kerana menghidupkan semula francais Crash Bandicoot, telah mengumpulkan pasukan untuk mengkonseptualisasikan Crash Bandicoot 5. Laporan Robertson memperincikan konsep cerita dan karya seni, termasuk latar sekolah kanak-kanak yang jahat dan antagonis yang kembali. Hebatnya, Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob, dijadualkan untuk menjadi watak yang boleh dimainkan bersama Crash, melawan ancaman antara dimensi. "Permainan ini dirancang sebagai pengalaman dua watak yang menampilkan Crash dan Spyro," kata Robertson.
Pembatalan itu telah dibayangkan sebulan sebelumnya oleh Nicholas Kole, bekas artis konsep Toys for Bob. Laporan Robertson mencadangkan bahawa Crash Bandicoot 4 yang dilihat kurang berprestasi menyumbang lagi kepada keputusan Activision.
Penolakan Activision terhadap Projek Pemain Tunggal
Peralihan Activision daripada sekuel pemain tunggal memberi kesan kepada francais lain. Robertson juga melaporkan bahawa padang untuk Tony Hawk's Pro Skater 3 4, sekuel kepada pembikinan semula yang berjaya, telah ditolak. Vicarious Visions, studio di sebalik pembuatan semula, kemudiannya diserap ke dalam Activision dan ditugaskan semula untuk mengerjakan Call of Duty dan Diablo.
Tony Hawk sendiri mengesahkan bahawa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 telah dirancang sehingga integrasi Vicarious Visions ke dalam Activision. Dia menjelaskan bahawa Activision mencari pembangun alternatif tetapi akhirnya menolak nada lain untuk sekuel, dengan berkesan menamatkan projek itu. "Mereka hanya tidak mempercayai sesiapa seperti mereka melakukan Vicarious," kata Hawk.
Ini menyoroti penentu Activision move ke arah permainan langsung perkhidmatan, memberi kesan kepada francais yang dikasihi dan berpotensi meninggalkan peminat kecewa.