El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto inicialmente bajo desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora los motivos detrás de la cancelación y la estrategia más amplia de Activision.
Crash Bandicoot 5: ¿una víctima del servicio en vivo?
Secuela archivada debido al enfoque en el servicio en vivo
El historiador de juegos Liam Robertson reveló que Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D planificado para un jugador y secuela directa de *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, se encontraba en desarrollo inicial en Toys for Bob. Sin embargo, el proyecto fue descartado porque Activision priorizó sus juegos multijugador de servicio en vivo, redirigiendo recursos.Toys for Bob, conocido por revivir la franquicia Crash Bandicoot, había reunido un equipo para conceptualizar Crash Bandicoot 5. El informe de Robertson detalla conceptos de la historia y obras de arte, incluido un entorno escolar infantil malvado y antagonistas que regresan. Sorprendentemente, Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, estaba programado para ser un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. "El juego fue planeado como una experiencia de dos personajes con Crash y Spyro", afirmó Robertson.
La cancelación fue insinuada un mes antes por Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob. El informe de Robertson sugiere que el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 contribuyó aún más a la decisión de Activision.
Rechazo de Activision a los proyectos para un jugador
El alejamiento de Activision de las secuelas para un jugador afectó a otras franquicias. Robertson también informó que se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela de los exitosos remakes. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue posteriormente absorbido por Activision y reasignado para trabajar en Call of Duty y Diablo.
El propio Tony Hawk confirmó que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 estaba planeado hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que Activision buscó desarrolladores alternativos pero finalmente rechazó otras propuestas para la secuela, poniendo fin efectivamente al proyecto. "Simplemente no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious", afirmó Hawk.
Esto resalta el decisivo de Activision move hacia los juegos de servicio en vivo, impactando franquicias queridas y potencialmente dejando a los fanáticos decepcionados.