Sự thay đổi của Activision đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp được báo cáo đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án ban đầu được phát triển tại Đồ chơi cho Bob. Bài viết này khám phá những lý do đằng sau việc hủy bỏ và chiến lược rộng lớn hơn của Activision.
Crash Bandicoot 5: Một thương vong dịch vụ trực tiếp?
phần tiếp theo được tạm giữ do tập trung dịch vụ trực tiếp
Nhà sử học chơi game Liam Robertson tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5, một nền tảng 3D chơi một người theo kế hoạch và phần tiếp theo trực tiếp của *Crash Bandicoot 4: It Giới thiệu về thời gian *, đã được phát triển sớm tại đồ chơi cho Bob. Tuy nhiên, dự án đã bị loại bỏ khi Activision ưu tiên các trò chơi nhiều người chơi trực tiếp, chuyển hướng tài nguyên.Đồ chơi cho Bob, được biết đến với việc hồi sinh nhượng quyền thương mại Crash Bandicoot, đã tập hợp một nhóm để khái niệm hóa Crash Bandicoot 5. Đáng chú ý, Spyro, một biểu tượng PlayStation khác đã hồi sinh bởi Đồ chơi cho Bob, được dự kiến sẽ là một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với một mối đe dọa giữa các chiều. "Trò chơi đã được lên kế hoạch như một trải nghiệm hai ký tự có cả Crash và Spyro", Robertson tuyên bố.
Việc hủy bỏ được gợi ý vào một tháng trước bởi Nicholas Kole, một món đồ chơi cũ cho nghệ sĩ Bob Concept. Báo cáo của Robertson cho thấy rằng Crash Bandicoot 4 được nhận thấy sự kém hiệu quả đã đóng góp thêm vào quyết định của Activision.
<> Activision từ chối các dự án chơi đơnSự thay đổi của Activision khỏi các phần tiếp theo của người chơi đã tác động đến các nhượng quyền thương mại khác. Robertson cũng báo cáo rằng một sân trượt băng chuyên nghiệp của Tony Hawk 3 4 , phần tiếp theo của bản làm lại thành công, đã bị từ chối. Tầm nhìn của Vicarious, hãng phim đằng sau các bản làm lại, sau đó đã được hấp thụ vào hoạt động và được chỉ định lại để làm việc trên Call of Duty và Diablo .
Tony Hawk đã xác nhận rằng Skater Pro Skater 3 4 của Tony Hawk đã được lên kế hoạch cho đến khi sự tích hợp của Vicarious Visions vào Activision. Ông giải thích rằng Activision đã tìm kiếm các nhà phát triển thay thế nhưng cuối cùng đã từ chối các nốt khác cho phần tiếp theo, kết thúc dự án một cách hiệu quả. "Họ không tin bất cứ ai theo cách họ đã làm gián tiếp", Hawk tuyên bố. Điều này nêu bật quyết định của Activision move đối với các trò chơi được cung cấp trực tiếp, ảnh hưởng đến các thương hiệu được yêu thích và có khả năng khiến người hâm mộ thất vọng.