Dom Aktualności „Crash & Spyro połączyło siły: Objawienie Nieprzestrzeni Game”

„Crash & Spyro połączyło siły: Objawienie Nieprzestrzeni Game”

Autor : Oliver Jan 25,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterZwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo doprowadziło podobno do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu, nad którym początkowo pracowało studio Toys for Bob. W tym artykule omówiono przyczyny anulowania i szerszą strategię Activision.

Crash Bandicoot 5: Ofiara w serwisie na żywo?

Sequel odłożony na półkę ze względu na skupienie się na usługach na żywo

Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja *Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas*, była na wczesnym etapie prac rozwojowych w Toys for Bob. Jednak projekt został odrzucony, ponieważ Activision nadało priorytet swoim grom wieloosobowym na żywo, przekierowując zasoby.

Firma Toys for Bob, znana z wskrzeszenia serii Crash Bandicoot, zebrała zespół, który miał opracować koncepcję Crash Bandicoot 5. Raport Robertsona zawiera szczegółowe informacje na temat koncepcji fabuły i grafiki, w tym nikczemnego środowiska szkolnego dla dzieci i powracających antagonistów. Co ciekawe, Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha walczącego z międzywymiarowym zagrożeniem. „Gra została zaplanowana jako gra dla dwóch postaci, w której wystąpią zarówno Crash, jak i Spyro” – stwierdził Robertson.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterO odwołaniu zasugerował miesiąc wcześniej Nicholas Kole, były artysta koncepcyjny Toys for Bob. Z raportu Robertsona wynika, że ​​Crash Bandicoot 4 postrzegana jako słaba wydajność dodatkowo przyczyniła się do decyzji Activision.

Odrzucenie przez Activision projektów dla jednego gracza

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterOdejście Activision od sequeli dla jednego gracza miało wpływ na inne marki. Robertson poinformował również, że oferta na Tony Hawk's Pro Skater 3 4, kontynuację udanych remake'ów, została odrzucona. Studio odpowiedzialne za remake'i, Vicarious Visions, zostało następnie wchłonięte przez Activision i przydzielone do pracy nad Call of Duty i Diablo.

Sam Tony Hawk potwierdził, że Tony Hawk's Pro Skater 3 4 było planowane do czasu integracji Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnił, że Activision szukało alternatywnych deweloperów, ale ostatecznie odrzuciło inne propozycje dotyczące kontynuacji, skutecznie kończąc projekt. „Po prostu nie ufali nikomu tak, jak zaufali Zastępcy” – stwierdził Hawk.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterTo podkreśla zdecydowane move podejście Activision do gier udostępnianych na żywo, wpływające na ukochane marki i potencjalnie pozostawiające fanów rozczarowanych.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Ostateczny przewodnik ekspansji domeny Jujutsu Infinite Domena

    W świecie *Jujutsu Infinite *opanowanie ekspansji domeny jest ostatecznym celem dla każdego aspirującego czarnoksiężnika specjalnego. Ta potężna technika, przypominająca manga i anime JJK, zmienia się w grę. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez odblokowanie, używanie i obronę przed rozszerzeniami domeny

    Mar 19,2025
  • Tribe dziewięć Przewodnik dla początkujących, aby nauczyć się podstawowej mechaniki gry

    Zanurz się w elektryzujący świat plemienia Nine, pełne działań RPG osadzone w cyberpunk Neo Tokyo rządzonym przez walczące gangi znane jako „plemiona”. Plemiona te kolidują w ekscytujących meczach Extreme Baseball (XB), futurystycznych sportowych baseballu i intensywnej walki. Jako nowy rekrut, będziesz się poruszać

    Mar 19,2025
  • Jak używać surowego wejścia w rywalach Marvela

    W miarę upałów rywali *Marvel Rivals *, Netease Games wzmacnia wrażenia gracza o nowe funkcje zaprojektowane do gładszej rozgrywki bez opóźnień. Jednym z najnowszych dodatków jest surowe wejście, funkcja, która optymalizuje bezpośrednie polecenia wejściowe z myszy, minimalizując zakłócenia dla szybszych r

    Mar 19,2025
  • Ukryta wskazówka w umierającym świetle: zwiastun Bestii wskazuje na lokalizację gry

    W sprytnym akcentie, Dying Light Franchise Game, Timon Smektala, ujawnił ukryte jajko wielkanocne w pierwszym zwiastunie umierającego światła: bestia. Ta tajna wskazówka, subtelnie osadzona w tekście zwiastuna, wskazuje na ustawienie gry w rozległym regionie Castor Woods. Rozszyfrowanie tego ledwo vis

    Mar 19,2025
  • Nintendo Switch 2 zgłoszenia ujawniają obsługę NFC, sugerując, że Amiibo będzie z nim pracować

    Nowe zgłoszenia Nintendo Switch 2 ujawniają obsługę NFC, zdecydowanie sugerując funkcjonalność Amiibo dla nadchodzącej konsoli. The Verge donosi, że dokumenty Federalnej Komisji Komunikacji (FCC) potwierdzają, że funkcja identyfikacji częstotliwości radiowej (RFID) znajduje się w właściwej Joy-Con Switch 2, odzwierciedlając TH

    Mar 19,2025
  • Jak znaleźć twierdzę w Minecraft i co jest ukryte w środku

    Minecraft twierdzeń: tajemnicze podziemne kompleksy wypełnione tajemnicami, niebezpieczeństwami i cennymi nagrodami. Gotowy, by odważyć swoje ciemne korytarze i zmierzyć się z czającymi się potworami? Ten przewodnik jest Twoim kluczem do odkrywania tych starożytnych struktur. Tabela treści, co jest twierdzą w Minecraft?

    Mar 19,2025