Zwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo doprowadziło podobno do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu, nad którym początkowo pracowało studio Toys for Bob. W tym artykule omówiono przyczyny anulowania i szerszą strategię Activision.
Crash Bandicoot 5: Ofiara w serwisie na żywo?
Sequel odłożony na półkę ze względu na skupienie się na usługach na żywo
Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja *Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas*, była na wczesnym etapie prac rozwojowych w Toys for Bob. Jednak projekt został odrzucony, ponieważ Activision nadało priorytet swoim grom wieloosobowym na żywo, przekierowując zasoby.Firma Toys for Bob, znana z wskrzeszenia serii Crash Bandicoot, zebrała zespół, który miał opracować koncepcję Crash Bandicoot 5. Raport Robertsona zawiera szczegółowe informacje na temat koncepcji fabuły i grafiki, w tym nikczemnego środowiska szkolnego dla dzieci i powracających antagonistów. Co ciekawe, Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha walczącego z międzywymiarowym zagrożeniem. „Gra została zaplanowana jako gra dla dwóch postaci, w której wystąpią zarówno Crash, jak i Spyro” – stwierdził Robertson.
O odwołaniu zasugerował miesiąc wcześniej Nicholas Kole, były artysta koncepcyjny Toys for Bob. Z raportu Robertsona wynika, że Crash Bandicoot 4 postrzegana jako słaba wydajność dodatkowo przyczyniła się do decyzji Activision.
Odrzucenie przez Activision projektów dla jednego gracza
Odejście Activision od sequeli dla jednego gracza miało wpływ na inne marki. Robertson poinformował również, że oferta na Tony Hawk's Pro Skater 3 4, kontynuację udanych remake'ów, została odrzucona. Studio odpowiedzialne za remake'i, Vicarious Visions, zostało następnie wchłonięte przez Activision i przydzielone do pracy nad Call of Duty i Diablo.
Sam Tony Hawk potwierdził, że Tony Hawk's Pro Skater 3 4 było planowane do czasu integracji Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnił, że Activision szukało alternatywnych deweloperów, ale ostatecznie odrzuciło inne propozycje dotyczące kontynuacji, skutecznie kończąc projekt. „Po prostu nie ufali nikomu tak, jak zaufali Zastępcy” – stwierdził Hawk.
To podkreśla zdecydowane move podejście Activision do gier udostępnianych na żywo, wpływające na ukochane marki i potencjalnie pozostawiające fanów rozczarowanych.