Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” bada zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi dodatkami (takimi jak wirtualna waluta, przedmioty lub ulepszenia), okazał się niezwykle popularny. Przykładami tego trendu są gry takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Sukces Freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego modelu, pokazujący opłacalność sprzedaży wirtualnych towarów.
Nieustanna popularność gier freemium przyniosła korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują atrakcyjność takim czynnikom, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i konkurencja. Te aspekty zachęcają graczy do wydawania pieniędzy, ulepszania rozgrywki lub unikania przerw.
Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, zwrócił uwagę na znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.
Debata na temat zakupów w grach trwa. Producent Tekkena 8, Katsuhiro Harada, bronił ostatnio tej praktyki, argumentując, że przychody z transakcji w grach znacząco przyczyniają się do wysokich kosztów tworzenia nowoczesnych gier.