Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore", khám phá hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung phải trả phí tùy chọn (như tiền ảo, vật phẩm hoặc vật phẩm tăng sức mạnh), đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. Các trò chơi như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Thành công của Freemium, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong của mô hình này, cho thấy khả năng tồn tại của việc bán hàng hóa ảo.
Sự phổ biến liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sự hấp dẫn của các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những khía cạnh này khuyến khích người chơi chi tiêu, nâng cao lối chơi hoặc tránh bị gián đoạn.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã lưu ý tầm quan trọng của báo cáo, nhấn mạnh đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu.
Cuộc tranh luận xung quanh việc mua hàng trong trò chơi vẫn tiếp tục. Nhà sản xuất Tekken 8 Katsuhiro Harada gần đây đã bảo vệ cách làm này, cho rằng doanh thu từ các giao dịch trong trò chơi góp phần đáng kể vào chi phí phát triển trò chơi hiện đại cao.