Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ "Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာ" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်
Freemium ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်း
အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးအပိုပစ္စည်းများ ( virtual currency ၊ ပစ္စည်း များ သို့မဟုတ် power-ups များကဲ့သို့ ) အခမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ရေပန်းစားကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို စံနမူနာပြသည်။
Freemium ၏ အောင်မြင်မှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများတွင် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Maplestory သည် ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး အတုအယောင် ကုန်ပစ္စည်းများ ရောင်းချခြင်း၏ အလားအလာကို ပြသပါသည်။
freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဖော်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုစသည့်အချက်များအတွက် အယူခံဝင်မှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား သုံးစွဲရန်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ ဆက်လက် ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ Tekken 8 ထုတ်လုပ်သူ Katsuhiro Harada သည် ဂိမ်းအတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များမှ ဝင်ငွေသည် ခေတ်မီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကုန်ကျစရိတ်ကြီးမြင့်မှုကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးသည်ဟု စောဒကတက်ကာ အလေ့အကျင့်ကို မကြာသေးမီက ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။