Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," meneroka gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl
Kebangkitan Permainan Freemium
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan (seperti mata wang maya, item atau peningkatan kuasa), telah terbukti sangat popular. Permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan aliran ini.
Kejayaan Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis model ini, mempamerkan daya maju menjual barangan maya.
Kepopularan berterusan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus mengaitkan daya tarikan kepada faktor seperti utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan persaingan. Aspek ini memberi insentif kepada pemain untuk berbelanja, meningkatkan permainan atau mengelakkan gangguan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menyatakan kepentingan laporan itu, menekankan impak budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama.
Perdebatan mengenai pembelian dalam permainan berterusan. Penerbit Tekken 8, Katsuhiro Harada baru-baru ini mempertahankan amalan itu, dengan alasan bahawa hasil daripada urus niaga dalam permainan menyumbang dengan ketara kepada kos tinggi pembangunan permainan moden.