Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De opkomst van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde extra's (zoals virtuele valuta, items of power-ups), is immens populair gebleken. Games als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze trend.
Het succes van Freemium, vooral op het gebied van mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd uitgebracht, wordt vaak aangehaald als pionier van dit model en toont de levensvatbaarheid van de verkoop van virtuele goederen.
De aanhoudende populariteit van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van de Corvinus Universiteit schrijft de aantrekkingskracht toe aan factoren als nut, zelfexpressie, sociale interactie en concurrentie. Deze aspecten stimuleren spelers om geld uit te geven, waardoor de gameplay wordt verbeterd of onderbrekingen worden vermeden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte het belang van het rapport op en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.
Het debat over in-game aankopen gaat door. Tekken 8-producent Katsuhiro Harada verdedigde onlangs deze praktijk met het argument dat de inkomsten uit in-game transacties aanzienlijk bijdragen aan de hoge kosten van moderne game-ontwikkeling.