Rocksteady grozi dalszymi zwolnieniami w związku ze słabymi wynikami Suicide Squad
Rocksteady Studios, znane z uznanej serii Batman: Arkham, doświadczyło kolejnej fali zwolnień po rozczarowującym występie w najnowszym tytule Legion samobójców: Kill the Justice League. Według doniesień mieszany odbiór gry i niezadowalająca sprzedaż doprowadziły do znacznych redukcji personelu.
Problemy studia rozpoczęły się na początku 2024 roku wraz z niezbyt udaną premierą gry i późniejszą zawartością po premierze, która podzieliła graczy. Ostatecznie doprowadziło to do wstrzymania przez Rocksteady dalszych aktualizacji zawartości po ostatecznej wersji w styczniu. Skutki finansowe były znaczne zarówno dla Rocksteady, jak i dla jej spółki-matki, WB Games, a Warner Bros. przyznało, że gra nie spełniła prognoz sprzedaży.
Wstępne zwolnienia we wrześniu dotyczyły działu kontroli jakości i spowodowały zmniejszenie zatrudnienia o około połowę. Jednak ostatnie raporty Eurogamer ujawniają kolejną falę zwolnień, która dotknie zespoły programistyczne i artystyczne pod koniec 2024 r. Kilku anonimowych pracowników potwierdziło swoje zwolnienia, podkreślając ciągłe konsekwencje słabych wyników Legionu samobójców. Warner Bros. milczy na temat tych ostatnich wydarzeń, powtarzając swoją poprzednią reakcję na wrześniowe cięcia.
Efekt falowania w grach WB
Konsekwencje słabego odbioru filmu Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości wykraczają poza Rocksteady. WB Games Montreal, studio odpowiedzialne za Batman: Arkham Origins i Gotham Knights, również doświadczyło zwolnień w grudniu, a według doniesień wielu członków zespołu ds. kontroli jakości wspierało Legion samobójców” popremierowe DLC.
Ostateczne DLC, wydane 10 grudnia, wprowadziło Deathstroke'a jako czwartą grywalną postać. Chociaż ostateczna aktualizacja ma zostać udostępniona jeszcze w tym miesiącu, przyszłość Rocksteady pozostaje niepewna w związku z tym znaczącym niepowodzeniem. Niepowodzenie gry rzuca cień na imponujące osiągnięcia studia, wyraźnie przypominając o ryzyku związanym z tworzeniem gier udostępnianych na żywo.