Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究探讨了不同平台和类型的游戏行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
免费增值游戏的兴起
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费访问与可选付费附加服务(如虚拟货币、物品或能力提升)相结合的商业模式已被证明非常受欢迎。 原神 和《英雄联盟》等游戏体现了这一趋势。
免费增值的成功,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。冒险岛 (Maplestory) 于 2005 年在北美发行,经常被认为是这种模式的先驱,展示了销售虚拟商品的可行性。
免费增值游戏的持续流行使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。科维努斯大学的研究将吸引力归因于效用、自我表达、社交互动和竞争等因素。这些方面可以激励玩家消费、增强游戏玩法或避免中断。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。
围绕游戏内购买的争论仍在继续。 《铁拳 8》制作人 Katsuhiro Harada 最近为这种做法进行了辩护,他认为游戏内交易的收入极大地增加了现代游戏开发的高成本。