Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun davranışlarını araştırıyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Oyunun Yükselişi
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli ekstralarla (sanal para birimi, öğeler veya güçlendirmeler gibi) birleştiren bu iş modelinin son derece popüler olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium'un özellikle mobil oyun alanındaki başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, sanal ürün satışının uygulanabilirliğini sergileyen bu modelin öncüsü olarak sıklıkla anılıyor.
Ücretsiz oyunların devam eden popülaritesi geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, çekiciliği fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlere bağlıyor. Bu yönler, oyuncuları harcamaya teşvik ederek oynanışı geliştirir veya kesintileri önler.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, oyunun kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışlarını anlamanın önemini vurgulayarak raporun önemine dikkat çekti.
Oyun içi satın alımlarla ilgili tartışma devam ediyor. Tekken 8 yapımcısı Katsuhiro Harada yakın zamanda bu uygulamayı savundu ve oyun içi işlemlerden elde edilen gelirin modern oyun geliştirmenin yüksek maliyetine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu savundu.