कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार का पता लगाता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान अतिरिक्त (जैसे आभासी मुद्रा, आइटम, या पावर-अप) के साथ मुफ्त पहुंच का मिश्रण करने वाला यह व्यवसाय मॉडल बेहद लोकप्रिय साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम की सफलता, विशेषकर मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलस्टोरी को अक्सर इस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी सामान बेचने की व्यवहार्यता को प्रदर्शित करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस विश्वविद्यालय का शोध इस अपील का श्रेय उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों को देता है। ये पहलू खिलाड़ियों को गेमप्ले बढ़ाने या रुकावटों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया।
इन-गेम खरीदारी को लेकर बहस जारी है। टेककेन 8 के निर्माता कात्सुहिरो हरादा ने हाल ही में इस प्रथा का बचाव करते हुए तर्क दिया कि इन-गेम लेनदेन से होने वाला राजस्व आधुनिक गेम विकास की उच्च लागत में महत्वपूर्ण योगदान देता है।