Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост бесплатных игр
В отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными дополнениями (например, виртуальной валютой, предметами или бонусами), оказалась чрезвычайно популярной. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.
Успех Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этой модели, демонстрирующей жизнеспособность продажи виртуальных товаров.
Постоянная популярность бесплатных игр принесла пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют привлекательность такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция. Эти аспекты стимулируют игроков тратить деньги, улучшая игровой процесс или избегая перерывов.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил значимость отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов.
Споры вокруг внутриигровых покупок продолжаются. Продюсер Tekken 8 Кацухиро Харада недавно выступил в защиту этой практики, заявив, что доходы от внутриигровых транзакций в значительной степени способствуют высокой стоимости разработки современных игр.