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Los juegos Freemium superan las expectativas: el 82% de los jugadores realizan compras dentro del juego

Author : Stella Jan 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", explora el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El auge de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con extras opcionales de pago (como moneda virtual, artículos o potenciadores), ha demostrado ser inmensamente popular. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

El éxito de Freemium, especialmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero de este modelo, que muestra la viabilidad de vender productos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye el atractivo a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia. Estos aspectos incentivan a los jugadores a gastar, mejorar el juego o evitar interrupciones.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe y enfatizó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.

El debate en torno a las compras dentro del juego continúa. El productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, defendió recientemente la práctica, argumentando que los ingresos de las transacciones dentro del juego contribuyen significativamente al alto costo del desarrollo de juegos modernos.

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