ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের অতিরিক্ত (যেমন ভার্চুয়াল মুদ্রা, আইটেম বা পাওয়ার-আপ) এর সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের মিশ্রণ অত্যন্ত জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে।এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো গেমগুলি এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে। Freemium-এর সাফল্য, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং-এ, অনস্বীকার্য। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত Maplestory, প্রায়শই এই মডেলের পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রির কার্যকারিতা প্রদর্শন করে।Genshin Impact
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত জনপ্রিয়তা ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা উপযোগিতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির জন্য আবেদনকে দায়ী করে। এই দিকগুলি খেলোয়াড়দের ব্যয় করতে, গেমপ্লে বাড়ানো বা বাধা এড়ানোর জন্য উৎসাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্য উল্লেখ করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছেন।
ইন-গেম কেনাকাটা ঘিরে বিতর্ক চলতেই থাকে। টেককেন 8 প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা সম্প্রতি অনুশীলনটিকে রক্ষা করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইন-গেম লেনদেন থেকে আয় আধুনিক গেম বিকাশের উচ্চ ব্যয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে।