Tempest Rising: RT nostalgia yang menyampaikan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit direka dengan sempurna untuk mengangkut saya kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, menarik semua malam bermain komando & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh soda, cip, dan keletihan semata-mata. Rekreasi yang menguasai perasaan RTS klasik ini dalam permainan moden adalah letupan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang dilancarkan oleh Slipgate Ironworks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan bot-bot dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat berbilang pemain, Tempest Rising dirasakan semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan yang dipakai dengan baik.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan ciri-ciri kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising menggambarkan dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, meninggalkan anggur yang kaya dengan tenaga yang menguasai era baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan AS, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga masih diselubungi misteri, tidak tersedia dalam demo pratonton atau stim RTS Fest.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh "sfera Tempest yang menggembirakan," sebuah kenderaan yang berupaya kematian yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan mereka. Rancangan ini, dipilih dengan cooldown pendek, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik meningkatkan kelajuan bangunan dan perhimpunan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini.
Kesesuaian ini meliputi aspek lain. Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih, yang menuai sumber dan berpindah, memudahkan pengembangan pesat. Menggunakan pelantar ini ke lokasi yang jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan konsisten.
Van Salvage Dinasti adalah satu lagi kemuncak, yang mampu membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dengan unit ini terbukti sangat berkesan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan kelajuan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan -risiko yang dikurangkan oleh pengaktifan automatik mod berhampiran kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan kekuatannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan keuntungan intel, sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan Cooldown yang kuat diakses melalui bangunan maju. Pilihan GDF termasuk drone pengintip dan kebolehan kawalan medan perang, sementara penguncian dinasti menghalang pengambilalihan musuh. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti tidak ternilai.
Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan bot dengan tentera saya dalam bidang kematian.