ニュース 「Atomfall Massacre:私は狂気でみんなを殺しました」

「Atomfall Massacre:私は狂気でみんなを殺しました」

著者 : Blake Mar 26,2025

Sniper Eliteのクリエイター、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田園地帯をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。ノースロンドンのパブへの最近の訪問中、私はパイントを手にしてゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気に興味をそそられました。私の経験は、クリケットのコウモリで混chaosを解き放ち、罪のない老婦人を標的にしていたので、ワイルドなターンをしました。 Atomfallが私の注意をそんなに激しく捉えた理由は次のとおりです。

Atomfallでは、すべてのNPCは、最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、公正なゲームです。デモを始めたとき、不器用ではあるがこの機能をテストすることに着手しました。わずか2分で、私はトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットのコウモリで3人の警告された警備員を派遣するように強制しました。

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その後、私は弓と矢を装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに休憩を与えました。不気味な風景の中で、私はそびえ立つwickerの男を見つけました。これは、アトムフォールの世界を支える民俗の恐怖にうなずき、複数の「オープンゾーン」にセグメント化されています。この設定は、イングランドのこの現在照射された角で発生したものの謎を促進する明白な緊張を生み出しました。

私の黙想は、私の新しい弓の完璧なターゲット、ドルイドのグループによって中断されました。私はそれらを一つずつ取り込んだとき、私は「私はロビン・ブラッディフッドだ」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私の興味を本当に刺したのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。従来のバーの代わりに、心拍数モニターは身体的運動とともに増加し、戦闘に疾走したり関与したりするときの目的に影響を与えます。アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習熟スキルマニュアルを発見すると、スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ゲームプレイにカスタマイズの層が追加されました。

Atomfallスクリーンショット

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私の破壊の軌跡にもかかわらず、私の主な目標はとらえどころのないままでした。クエストに続いて、古い鉱山の近くでマザー・ジャゴという名前の薬草師につながり、私は不気味な環境の手がかりに遭遇し、より大きな物語を暗示しています。発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きは、英国の黙示録的な状態の原因を示唆していましたが、不気味な電話が私に森から遠ざかってくれました。

パスには、アラームシステムと頭蓋骨の塚などの古いボートハウスなど、Atomfallの不安な雰囲気に貢献しているような、不安な詳細が点在していました。放射性降下物との比較が行われましたが、ゲームのトーンとデザインはストーカーに近づき、探索とホラーをシームレスにブレンドします。

別のドルイド虐殺の後、私はマザー・ジャゴに会いました。マザー・ジャゴは、アンジェラ・ランズベリーがブラックマジックになった場合に似ていました。彼女のあいまいな反応により、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせる、私たちの会話の手がかりを探していました。彼女は、要塞化された城でドルイドが保持していると思われるハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールを婚約させて、私は手ren弾とネイル爆弾を使用して道をクリアしましたが、敵のAIには洗練されていませんでした。城の内側では、ロックされた小屋が本の場所をほのめかしましたが、客観的なマーカーがなければ、私は地図と直感に頼っていました。

城のキープを探索し、本の痕跡を見つけられなかった後、私は地図の座標に従って毒物植物の怪物の隠れ家から鍵を取得しました。挑戦にもかかわらず、私が見つけたアイテムは本ではありませんでした。城の奥深くまで冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーに出会いましたが、それでも本はありません。

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ポスト・デモ、私はこの本がずっと城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻りました。彼女の体は、本と引き換えに彼女が約束した毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを生み出しました。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はストーリーで最低4〜5時間、ほとんどのプレイヤーで平均25時間を提案しています。ゲームの深さと多様性は、別のプレイヤーのデモがキラーロボットやミュータントとの出会いにつながり、ゲームの多様なパスと秘密を紹介するため、明らかでした。

明確な方向性の欠如は一部の人を苛立たせるかもしれませんが、Atomfallはその不可解なクエストデザインを受け入れる人々に報酬を与えます。サイドと主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが照射された英国の田園地帯の謎に自分の物語と解決を作成するように促します。

Atomfallでの私の時間は、血まみれの手と破壊の道で終わり、クリケットのコウモリと一緒にパブで慰めを求めて、混乱が沈むのを待っていました。

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