Sid Meier's Civilization 7の発売は、ゲームコミュニティからの重大な批判を受けています。ゲームコミュニティは、ゲームが完全に実現されたリリースではなく、ベータテストに似ていると感じています。 100ドルのプレミアムで価格設定されたこの認識により、プレイヤーはイライラし、遭遇した無数の問題について声を出しています。
批判は、ゲームプレイの仕組み、設計監視、および磨かれていない機能に触れ、単純な技術的な不具合を超えています。多くのプレーヤーの転換点は、開発者がゲームの特定の要素がまだ進行中であることを認めたとき、彼らの不満を深めるだけの啓示でした。
注目を集めた特定の問題は、いわゆる「ユニークな」英国部隊でした。プロモーション資料とは反対に、このユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルを特徴としていました。開発者はその後、適切な再設計を導入するためのアップデートの計画を発表しましたが、これはコミュニティの不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、多くの潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決されるまで待つことを選択しており、ゲームの現在の状態を購入を遅らせる決定の確認と見なしています。
Steamでは、文明7は現在、「混合」レビューを開催しており、そのコアコンセプトを高く評価する人々とその実行に失望した人々との格差を反映しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチが展開されていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、欲求不満を悪化させています。プレイヤーは、問題で満たされたゲームに100ドルを支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は、不当ではないと主張します。これにより、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論が生じました。
反発に応じて、開発チームは、最も差し迫った問題を解決することを目的としたパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾に対処することを目的としています。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。