象徴的なQuake IIに触発されたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近の進出は、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論に火をつけました。最先端のミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、Microsoftは従来のゲームエンジンを必要とせずに、ビジュアルを動的にビジュアルを生成し、リアルタイムでプレーヤーの動作をシミュレートするインタラクティブなデモを作成しました。
この技術デモでは、Microsoftが説明するように、プレイヤーはQuake IIを連想させるシーケンスを体験できます。各入力は、元のゲームの感触を模倣して、AIの生成モーメントをトリガーします。このデモは、ゲームプレイへの先駆的なアプローチを表し、AIがその場で没入型のレスポンシブな環境を作成する可能性を示しています。
ただし、このデモへのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は迅速かつ批判的でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、業界を定義する人間の創造性の低下につながる可能性があると恐れています。批評家は、AIに生成されたコンテンツには、人類のあるゲームの深さと魂が欠けている可能性があり、ゲームを潜在的に意味のあるエンゲージメントを欠く「スロップ」に還元する可能性があると主張しています。
あるレディターは、「男、私はゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、スタジオがその費用対効果のためにAIを優先し、人間の才能を傍観するという心配を強調しました。別の批評家は、AIが生成されたゲームのカタログ全体を構築するというマイクロソフトの野望を指摘し、そのような動きの実行可能性と望ましさに疑問を呈しました。
しかし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモをゲーム開発の未来を垣間見ることができると考えており、AIが一貫した一貫した世界を生み出す印象的な能力を認めています。より楽観的なコメンターは、「それは理由でデモです。将来の可能性を示しています」と述べています。
ゲームにおけるAIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIの倫理的および実際的な意味に取り組んでいます。 Keywords StudiosがAIと完全にゲームを作成しようとする試みなどのset折にもかかわらず、Activisionのような主要企業は、Call of Duty:Black Ops 6アセットの生成AIの使用で見られるように、AIの可能性を探求し続けています。
業界がこれらの乱れた水域をナビゲートするにつれて、Epic GamesのTim SweeneyやHorizonのAshly Burchのような人物からの反応は、技術革新とゲーム開発における人間の芸術性の保存との継続的な緊張を強調しています。