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Ghost of Yotei rimuove la monotonia da Tsushima

Author : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaL'attesissimo seguito di "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" dovrebbe risolvere i problemi ripetitivi per cui è stato criticato il gioco precedente. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la "natura ripetitiva" del gioco open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori a causa di problemi ripetitivi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato i loro preparativi per "Ghost: Night Cry", il seguito di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno ad esso inizia il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un'altra nuova caratteristica di "Ghost: Night Cry" è che il gameplay open world sarà meno ripetitivo.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è che fare sempre la stessa cosa può sembrare ripetitivo. Volevamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, Connell." Inoltre è stato confermato che, a differenza del suo predecessore, Ghost: Night Cry consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost of Tsushima" abbia ricevuto un punteggio di 83 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del 13° secolo", si legge in una recensione sul sito di aggregazione. Un altro ha affermato che il gioco "avrebbe potuto essere ridimensionato o aveva una struttura più lineare."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaI giocatori hanno anche espresso insoddisfazione per l'ovvia ripetitività di Ghost of Tsushima, che influisce leggermente sull'esperienza di azione-avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore, "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco: impugnatori di spada, impugnatori di spada e portatori di lancia. , Bulker e Arcieri ”

.

Sucker Punch tenta di affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - l'ampia ripetitività del suo predecessore - e di migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare al sequel, ci siamo chiesti innanzitutto: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'. Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale", ha dichiarato il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. 🎜>"Ghost: Night Cry" annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 sarà pubblicato sulla piattaforma PS5 nel 2025. Come ha affermato il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e giocare "al proprio ritmo".

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