Het langverwachte vervolg op "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" zal naar verwachting de repetitieve problemen oplossen waarvoor de vorige game werd bekritiseerd. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft het “repetitieve karakter” van het openwereldspel in evenwicht te brengen.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd vanwege herhaalde problemen
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch hun voorbereidingen voor "Ghost: Night Cry", het vervolg op "Ghost of Tsushima" dat eromheen zal draaien hoofdpersoon Azin begint. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw kenmerk van "Ghost: Night Cry" is dat de gameplay in de open wereld minder repetitief zal zijn.
Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is dat het keer op keer hetzelfde doen repetitief kan aanvoelen. We wilden daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." Er werd ook bevestigd dat Ghost: Night Cry, in tegenstelling tot zijn voorganger, spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."
Hoewel de vorige game van "Ghost of Tsushima" een score van 83 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een competente maar oppervlakkige en overdreven bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samurai", aldus een recensie op de aggregatiesite. Een ander zei dat de game "had kunnen worden verkleind of had een meer lineaire structuur."
Spelers hebben ook hun ontevredenheid geuit over de overduidelijke herhaling van Ghost of Tsushima, die de anderszins verbluffende actie-avontuurervaring enigszins beïnvloedt. “Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 soorten vijanden in het hele spel: zwaarddragers, zwaarddragers, schilders, speerdragers , Bulkers en boogschutters ”
.Sucker Punch probeert de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de wijdverspreide herhaling van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, vroegen we ons eerst af: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' 'Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan', zei creatief directeur Nate Fox in een interview.
Ghost: Night Cry, aangekondigd op de State of Play-conferentie in september 2024, zal in 2025 worden uitgebracht op het PS5-platform. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.