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Come correggere la mira in Marvel Rivals

Autore : Gabriella Jan 05,2025
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Marvel Rivals Stagione 0: Guida al feedback dei giocatori di Rise of Doom: come disattivare l'accelerazione del mouse e il livellamento della mira

Stagione 0 di "Marvel Rivals": Rise of Doom ha ricevuto ampi elogi da parte dei giocatori. Tutti hanno acquisito familiarità con le mappe, gli eroi e le abilità e hanno trovato il personaggio che meglio si adattava al proprio stile di gioco. Tuttavia, man mano che i giocatori avanzano nel gioco iniziale e iniziano a partecipare alle classifiche di gioco competitive, alcuni giocatori iniziano a notare di avere la sensazione di avere pochissimo controllo sulla propria mira.

Se ti stai abituando a Marvel Rivals e ai suoi diversi personaggi e ti senti frustrato nel prendere la mira e ti senti un po' fuori, non sei solo. In effetti, molti giocatori hanno iniziato a utilizzare una semplice soluzione per disattivare una delle principali cause di mira imprecisa. Se sei curioso di sapere perché la tua mira potrebbe sembrare un po' imprecisa e come risolverlo, troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno nella guida qui sotto.

Come disattivare l'accelerazione del mouse e livellare la mira in Marvel Rivals

In Marvel Rivals, una funzione chiamata Accelerazione del mouse/Miglioramento della mira è abilitata per impostazione predefinita e, a differenza di altri videogiochi, al momento non esiste alcuna impostazione nel gioco per abilitare o disabilitare questa funzione. Sebbene l'accelerazione del mouse/il livellamento della mira sia particolarmente utile per i giocatori che utilizzano controller, i giocatori che utilizzano mouse e tastiera generalmente preferiscono disattivarli, poiché rendono più difficile ottenere in modo coerente il fuoco rapido e la mira agile. In sostanza, alcuni giocatori potrebbero preferirlo abilitato, mentre altri lo preferirebbero disabilitato: tutto dipende dall'individuo e dal tipo di eroe che interpreta.

Fortunatamente, esiste una semplice soluzione che i giocatori possono eseguire sul PC per disattivare questa funzionalità e abilitare l'input del mouse ad alta precisione, modificando manualmente il file delle impostazioni di gioco utilizzando un'applicazione di editor di testo come Blocco note. I giocatori non devono preoccuparsi, questo non è in alcun modo considerato modding/cheat: stai semplicemente disattivando un'impostazione che la maggior parte dei giochi ha già la possibilità di abilitare/disabilitare, invece di installare file aggiuntivi o modificare drasticamente i dati. Nello specifico, questo file di gioco viene aggiornato ogni volta che modifichi un'impostazione nel gioco Marvel Rivals, come il mirino o la sensibilità, quindi stai modificando una di queste numerose impostazioni.

Disabilita gradualmente il livellamento della mira/l'accelerazione del mouse in Marvel Rivals

  1. Apri la finestra di dialogo Esegui (il tasto di scelta rapida è Windows R).
  2. Copia e incolla il percorso sottostante, ma sostituisci "YOURUSERNAMEHERE" con il nome utente in cui hai salvato i dati.
    1. C:UsersIL TUONOMEUTENTEHEREAppDataLocalMarvelSavedConfigWindows
    2. Se non conosci il tuo nome utente, puoi farlo accedendo a "Questo PC" <“Windows”<“用户”来找到它。
  3. Premi il tasto Invio e verrà visualizzata la posizione in cui è salvato il file delle impostazioni di sistema. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul file GameUserSettings e aprilo nel Blocco note.
  4. In fondo al file, copia e incolla le seguenti righe di codice:

[/script/engine.inputsettings]

bEnableMouseSmoothing=False

bViewAccelerationEnabled=False

Ora salva e chiudi il file. Ora hai disabilitato con successo lo smussamento e l'accelerazione del mouse per il tuo gioco Marvel Rivals. Inoltre, puoi aggiungere una seconda riga di codice sotto il codice aggiunto in precedenza per sovrascrivere qualsiasi altra sequenza di elaborazione della mira e garantire che l'input originale del mouse abbia la precedenza.

[/script/engine.inputsettings]

bEnableMouseSmoothing=False

bViewAccelerationEnabled=False

bDisableMouseAcceleration=False

RawMouseInputEnabled=1

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