Sekuel yang dinanti-nantikan kepada "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" dijangka dapat menyelesaikan masalah berulang yang dikritik oleh permainan sebelumnya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" permainan dunia terbuka.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana isu yang berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan persiapan mereka untuk "Ghost: Night Cry", sekuel "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharu itu protagonis Azin bermula. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi ciri baharu "Ghost: Night Cry" ialah permainan dunia terbuka akan menjadi kurang berulang.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali boleh terasa berulang. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik." juga Ia telah disahkan bahawa, tidak seperti pendahulunya, Ghost: Night Cry akan membenarkan pemain untuk "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan di tapak pengagregatan dibacakan lagi atau mempunyai struktur yang lebih linear."
Pemain juga telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman aksi-pengembaraan yang menakjubkan. “Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan,” komen seorang pemain “Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat dalam keseluruhan permainan: pemegang pedang, Pelindung Pedang, Pembawa Lembing. , Bulkers dan Pemanah ”
.Sucker Punch cuba menangani isu-isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan pendahulunya yang disunting secara meluas - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Ghost?' "Ini mengenai mengangkut pemain ke dalam percintaan dan keindahan feudal Jepun," kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual.
"Ghost: Night Cry" yang diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 akan dikeluarkan pada platform PS5 pada 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."