"Ghost of Tsushima"nın merakla beklenen devamı olan "Ghost: Night Cry"ın, önceki oyunun eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oyununun "tekrarlayan doğasını" "dengelemeyi" vaat ediyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" tekrarlanan sorunlar nedeniyle oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni yolculuğun etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için hazırlıklarını açıkladı. kahramanı Azin başlıyor. Kreatif direktör Jason Connell, "Ghost: Night Cry"ın bir diğer yeni özelliğinin de açık dünya oynanışının daha az tekrarlı olacak olması olduğunu söyledi.
Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayıcı hissettirmesidir. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istedik." Ayrıca Ghost: Night Cry'ın selefinden farklı olarak oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağı doğrulandı.
Bir önceki oyun olan "Ghost of Tsushima" Metacritic'ten 83 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler çok sertti. Toplama sitesindeki bir incelemede, "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" denildi. ya da daha doğrusal bir yapıya sahipti."
Oyuncular ayrıca Ghost of Tsushima'nın belirgin tekrarlılığından da memnuniyetsizliklerini dile getirdiler, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz etkiliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var: kılıç kullananlar, kalkan kullananlar, Mızrak Taşıyanlar. , Toplu Yükleyiciler ve Okçular ”
.Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta tekrarlanan tekrarları) ele almaya ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye çalışıyor. "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda ilk olarak kendimize şu soruyu sorduk: 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' "Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili," dedi kreatif direktör Nate Fox bir röportajda.
Eylül 2024'te State of Play konferansında duyurulan "Ghost: Night Cry", 2025 yılında PS5 platformunda yayınlanacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.