"ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়েল "ভূত: নাইট ক্রাই" পূর্ববর্তী গেমটির জন্য সমালোচিত হওয়া পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলির সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের "পুনরাবৃত্ত প্রকৃতি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়
"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত সমস্যার কারণে খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য তাদের প্রস্তুতির কথা প্রকাশ করেছেন, যা "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এটিকে ঘিরে আবর্তিত হবে৷ নায়ক আজিন শুরু হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর আরেকটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে।
কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল যে একই জিনিস বারবার পুনরাবৃত্তি করতে পারে। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চেয়েছিলাম।" এছাড়াও এটি নিশ্চিত করা হয়েছিল যে, এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই খেলোয়াড়দের "কাটানা তরবারির মতো হাতাহাতি অস্ত্রের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"
যদিও আগের গেম "ঘোস্ট অফ সুশিমা" মেটাক্রিটিক 83 স্কোর পেয়েছে, তবে এর গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা খুব তীব্র ছিল। "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় পরিচিত প্রচেষ্টা," একত্রিত সাইটের একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে গেমটি "কে ছোট করা যেতে পারে।" অথবা আরো রৈখিক গঠন ছিল।"
খেলোয়াড়রাও ঘোস্ট অফ সুশিমার সুস্পষ্ট পুনরাবৃত্তির প্রতি অসন্তোষ প্রকাশ করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতাকে কিছুটা প্রভাবিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যা হল পুরো খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে: তলোয়ার চালনাকারী, বর্শা বহনকারী। , Bulkers এবং Archers ”
.সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করার চেষ্টা করে যা নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে প্যান করা পুনরাবৃত্তি - এবং সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম, 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?' "এটি খেলোয়াড়দের সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে," সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷
"ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষিত 2025 সালে PS5 প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপ মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যগুলি "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।