Ожидается, что долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» «Ghost: Night Cry» решит повторяющиеся проблемы, за которые критиковали предыдущую игру. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» игры с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
"Призрак Цусимы" подвергся резкой критике со стороны игроков из-за повторяющихся проблем
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали о своей подготовке к «Ghost: Night Cry», сиквелу «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг него «Путешествие нового». начинается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одной новой особенностью «Ghost: Night Cry» является то, что игровой процесс в открытом мире станет менее повторяющимся.
Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром заключается в том, что выполнение одних и тех же действий снова и снова может показаться повторяющимся. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также было подтверждено, что, в отличие от своего предшественника, Ghost: Night Cry позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83, критика ее геймплея была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре на сайте агрегирования. В другом говорится, что игру «можно было уменьшить». или имел более линейную структуру».
Игроки также выразили недовольство очевидной повторяемостью Ghost of Tsushima, что немного влияет на потрясающий приключенческий боевик. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 типов врагов: мечники, щитники, копьеносцы. , Балкеры и Лучники»
.Sucker Punch пытается решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко раскритикованную повторяемость его предшественника — и улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии», — сказал в интервью креативный директор Нейт Фокс.
"Ghost: Night Cry", анонсированная на конференции State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на платформе PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».