Oczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja „Ghost of Tsushima” „Ghost: Night Cry” rozwiąże powtarzające się problemy, za które krytykowano poprzednią grę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalny charakter” gry z otwartym światem.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” spotkał się z ostrą krytyką graczy ze względu na powtarzające się problemy
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili swoje przygotowania do „Ghost: Night Cry”, kontynuacji „Ghost of Tsushima”, która będzie się wokół niego skupiać zaczyna bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejną nowością w „Ghost: Night Cry” jest to, że rozgrywka w otwartym świecie będzie mniej powtarzalna.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest to, że robienie w kółko tego samego może sprawiać wrażenie powtarzalności. Chcieliśmy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. również Potwierdzono, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost: Night Cry pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.
Mimo że poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej z recenzji na stronie zbiorczej. Inny stwierdził, że gra „mogła zostać zmniejszona”. lub miał bardziej liniową strukturę.”
Gracze wyrazili także niezadowolenie z oczywistej powtarzalności gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie wpływa na oszałamiające wrażenia z przygodowych gier akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko staje się powtarzalny. W całej grze występuje tylko 5 rodzajów wrogów: dzierżący miecze, dzierżący miecze, tarczownicy, dzierżący włócznie. , Masarze i Łucznicy ”
.Sucker Punch próbuje rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko rozpowszechnioną powtarzalność poprzednika – oraz ulepszyć kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?». „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox.
Zapowiedziana na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku „Ghost: Night Cry” ukaże się na platformie PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii góry Nightweep i zabawę „we własnym tempie”.