Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ „Ghost: Night Cry“ soll die sich wiederholenden Probleme lösen, für die das Vorgängerspiel kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ des Open-World-Spiels „auszugleichen“.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“
„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern aufgrund sich wiederholender Probleme heftig kritisiert
In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch ihre Vorbereitungen für „Ghost: Night Cry“, die Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um die Reise des Neuen drehen wird Protagonist Azin beginnt. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiteres neues Feature von „Ghost: Night Cry“ sei, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sein werde.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, dass es sich wiederholend anfühlen kann, wenn man immer wieder das Gleiche tut. Wir wollten das ausbalancieren und ein einzigartiges Erlebnis schaffen.“ Außerdem wurde bestätigt, dass Ghost: Night Cry es den Spielern im Gegensatz zum Vorgänger ermöglichen wird, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen zu beherrschen“.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf der Aggregationsseite. Das Spiel „hätte verkleinert werden können.“ oder hatte eine eher lineare Struktur.“
Spieler haben auch ihre Unzufriedenheit mit der offensichtlichen Wiederholung von Ghost of Tsushima zum Ausdruck gebracht, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt im gesamten Spiel nur fünf Arten von Feinden: Schwertträger, Schildträger und Speerträger.“ , Bulker und Bogenschützen ”
.Sucker Punch versucht, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weit verbreitete Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die visuelle Darstellung zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen“, sagte Kreativdirektor Nate Fox in einem Interview.
„Ghost: Night Cry“, das auf der State of Play-Konferenz im September 2024 angekündigt wurde, wird 2025 auf der PS5-Plattform veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.