ภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง "Ghost: Night Cry" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งเกมก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมโอเพ่นเวิลด์ <>
"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี""Ghost of Tsushima" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นเนื่องจากปัญหาซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยการเตรียมการสำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ ตัวเอกอาซินเริ่มต้นขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าฟีเจอร์ใหม่อีกอย่างหนึ่งของ "Ghost: Night Cry" ก็คือการเล่นเกมแบบโลกเปิดจะมีความซ้ำซากน้อยลง <> Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างก็คือ การทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกอาจทำให้รู้สึกซ้ำซาก เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell นอกจากนี้ ยังได้รับการยืนยันอีกด้วยว่า Ghost: Night Cry ต่างจากภาคก่อนตรงที่จะอนุญาตให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด เช่น ดาบคาทาน่า" <>
แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost of Tsushima" จะได้รับคะแนน 83 ใน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมก็เฉียบแหลมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์หนึ่งในไซต์รวบรวมอ่านว่าเกมดังกล่าว "อาจถูกลดขนาดลง หรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้" <> ผู้เล่นยังได้แสดงความไม่พอใจกับความซ้ำซ้อนที่ชัดเจนของ Ghost of Tsushima ซึ่งส่งผลกระทบเล็กน้อยต่อประสบการณ์แอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่ง “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีศัตรูเพียง 5 ประเภทในเกมทั้งหมด: ผู้ถือดาบ, ผู้ถือดาบ, ผู้ถือหอก , Bulkers และ Archers ”.
Sucker Punch พยายามแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการแพนซ้ำๆ กันอย่างกว้างขวางของภาคก่อน และปรับปรุงตามสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร?' "มันเป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์"Ghost: Night Cry" ที่ประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"