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Ghost of Yotei remove a monotonia de Tsushima

Author : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEspera-se que a tão aguardada sequência de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resolva os problemas repetitivos pelos quais o jogo anterior foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” a “natureza repetitiva” do jogo de mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores devido a problemas repetitivos

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram seus preparativos para "Ghost: Night Cry", a sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno da nova jornada. o protagonista Azin começa. O diretor criativo Jason Connell disse que outra novidade de “Ghost: Night Cry” é que a jogabilidade do mundo aberto será menos repetitiva.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é que fazer a mesma coisa repetidamente pode parecer repetitivo. Queríamos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." Também foi confirmado que, ao contrário de seu antecessor, Ghost: Night Cry permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, dizia uma crítica no site de agregação. Outro disse que o jogo “poderia ter sido reduzido. ou tinha uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs jogadores também expressaram insatisfação com a óbvia repetitividade de Ghost of Tsushima, o que afeta levemente a impressionante experiência de ação e aventura. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo: manejadores de espadas, manejadores de espadas, portadores de lanças. , Bulkers e Arqueiros ”

.

Sucker Punch tenta resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, primeiro nos perguntamos: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'. Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal”, disse o diretor criativo Nate Fox em uma entrevista. 🎜>"Ghost: Night Cry" anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 será lançado na plataforma PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar “em seu próprio ritmo”.

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