La teoría de Ninja está reforzando a su equipo de desarrollo con puestos abiertos para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la elaboración de encuentros de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere fuertemente mejoras significativas para el sistema de combate en su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo central de estas mejoras es crear un combate que sea más dinámico, intrincado y que responda al entorno. Mientras que la franquicia Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las iteraciones pasadas han sido criticadas por batallas relativamente lineales y repetitivas. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto introduciendo interacciones enemigas más matizadas, asegurando que cada pelea se sienta distinta y memorable. El estudio podría estar apuntando a un sistema de combate similar al oscuro mesías de poder y magia, reconocido por sus batallas diversas e impredecibles, aprovechando elementos ambientales, detalles de ubicación, armamento y habilidades de personajes.