Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów o otwarte pozycje dla starszych projektantów systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonym w tworzeniu fascynujących spotkań z bossami. Ten szaleństwo zatrudniania silnie sugeruje znaczne ulepszenia dla systemu bojowego w następnym projekcie - potencjalnie kontynuacji Hellblade lub zupełnie nowego IP.
Podstawowym celem tych ulepszeń jest stworzenie walki, która jest bardziej dynamiczna, skomplikowana i reagują na środowisko. Podczas gdy seria Hellblade ma imponującą choreografię bojową, wcześniejsze iteracje zostały skrytykowane za stosunkowo liniowe i powtarzające się bitwy. Nowy system ma na celu rozwiązanie tego problemu poprzez wprowadzenie bardziej dopracowanych interakcji wroga, zapewniając, że każda walka wydaje się wyraźna i niezapomniana. Studio może dążyć do systemu bojowego podobnego do Mrocznego Mesjasza Maju i Magii, znanego z różnorodnych i nieprzewidywalnych bitew, wykorzystujących elementy środowiskowe, specyfikę lokalizacji, broń i zdolności postaci.