A teoria da Ninja está reforçando sua equipe de desenvolvimento com posições abertas para designers de sistemas de combate seniores, especificamente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e experientes na elaboração de encontros convincentes de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente que melhorias significativas estão em andamento para o sistema de combate em seu próximo projeto - potencialmente uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é criar um combate mais dinâmico, intrincado e responsivo ao ambiente. Enquanto a franquia Hellblade possui coreografia de combate impressionante, as iterações passadas foram criticadas por batalhas relativamente lineares e repetitivas. O novo sistema tem como objetivo abordar isso, introduzindo interações inimigas mais sutis, garantindo que cada luta pareça distinta e memorável. O estúdio pode estar buscando um sistema de combate semelhante ao Messias Negro de Poder e Magia, conhecido por suas batalhas diversas e imprevisíveis, alavancando elementos ambientais, especificidades de localização, armas e habilidades de personagens.