Ninja Theory는 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 매력적인 보스 만남을 만드는 경험이있는 사람들을위한 개방형 위치로 개발 팀을 강화하고 있습니다. 이 채용 Spree는 다음 프로젝트에서 전투 시스템에 대한 상당한 개선이 진행되고 있음을 시사합니다. 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 완전히 새로운 IP입니다.
이러한 개선 사항의 핵심 목표는 환경에보다 역동적이고 복잡하며 반응하는 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만, 과거의 반복은 비교적 선형적이고 반복적 인 전투에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 더 미묘한 적의 상호 작용을 도입함으로써이를 해결하는 것을 목표로하며, 각 싸움이 뚜렷하고 기억에 남는 느낌을줍니다. 이 스튜디오는 다양한 전투와 마술의 다크 메시아와 유사한 전투 시스템을 목표로 할 수 있으며, 다양하고 예측할 수없는 전투로 유명하며 환경 요소, 위치 특성, 무기 및 캐릭터 능력을 활용합니다.