忍者理論正在為高級戰鬥系統設計師提供開放式職位,特別是那些精通虛幻引擎5的人,並在製作引人注目的老闆遇到方面經驗豐富。這種招聘狂歡強烈表明,在其下一個項目中,戰鬥系統正在進行重大改進,這可能是地獄性續集或全新的IP。
這些增強功能的核心目標是創建對環境更具動態,複雜和反應的戰鬥。儘管地獄布萊德(Hellblade)的特許經營具有令人印象深刻的戰鬥編排,但過去的迭代因相對線性和重複的戰鬥而受到批評。新系統旨在通過引入更多細微的敵人互動來解決這一問題,確保每場戰鬥都具有獨特而令人難忘。該工作室可能旨在建立與Might and Magic的戰鬥系統,以其多樣化和不可預測的戰鬥而聞名,利用環境要素,位置細節,武器和角色能力。